| グリード 그리드(韓国語)、Grid(英語版) | |
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![]() TVアニメ版のグリード(声:橘龍丸)。出典:TVアニメ『テムパル~アイテムの力~』公式サイト | |
![]() 剣を手に戦うグリード(アニメ第1弾PVより)。出典:はてなブログ「アニメすきすき」 | |
| 本名 | 長嶺巧(ながみね たくみ、日本版)/신영우(シン・ヨンウ、韓国版) |
| 出身地 | 日本(日本版)/韓国・ソウル(原作小説) |
| 居住地 | 現実:実家(両親・妹と同居)/ゲーム内:エトナル王国(パトリアン→ヴァイラン→ウィンストーン→レイダン) |
| 家族 | 父、母、妹:聖羅(韓国版:신세희 シン・セヒ)。ゲーム内の妻:アイリーン、息子:ロード |
| 職業 | 日雇い労働者(現実・序盤)/<SATISFY>のプレイヤー |
| 肩書 | レジェンダリークラス<ファグマの末裔>、テムパル団ギルドマスター |
| 活動期間 | 2013年 -(原作小説連載開始) |
| 代表的な実績 | <SATISFY>初のレジェンダリークラス転職者、初のレジェンダリーアイテム製作者 |
| 別名 | 長嶺巧、名もなき匠 |
| あだ名 | 神グリード、テムパル |
| その他 | 声優:橘龍丸(TVアニメ・2026年)、Ricco Fajardo(英語吹替)。原作:朴セナル(Saenal)のWeb小説『템빨』 |
| リンク | TVアニメ公式キャラクターページ |
概要[編集]
グリード(韓国語:그리드、英語:Grid)とは、韓国発のウェブトゥーン『テムパル~アイテムの力~』およびその原作Web小説『템빨』の主人公で、VRゲーム<SATISFY>で彼が使うプレイヤー名である。現実の本名は日本版で長嶺巧、韓国版でシン・ヨンウ。借金まみれの冴えない青年が、伝説の鍛冶職人<ファグマの末裔>に転職し、自作の装備で20億人の頂点へ成り上がっていく。
詳細[編集]
「強欲」という名の主人公[編集]
プレイヤー名「グリード」は、英語の「greed(強欲)」から来ている。日本版(ピッコマ・TVアニメ)ではそのままカタカナで「グリード」と表記され、名前どおりの欲深さが序盤のキャラクター性そのものになっている。一方、英語の公式翻訳では「Grid」という綴りが使われる。これは英訳者が、韓国語の発音「그리드(グリドゥ)」にはGreedよりGridのほうが近いと判断したためとされ、英語圏ではゲーム内の名乗りとしてはGreed、固有名詞としてはGridという使い分けがされている。
作中のグリードは、ゲームの腕前もセンスも平凡以下の「凡人」として始まる。1年プレイしても成長はどん底で、人に騙されてアイテムを奪われるのが日常茶飯事。そんな男が偶然手にした一冊の本で人生を逆転させるという、韓国のファンタジー小説でいう「大器晩成型」主人公の代表格である。
公式プロフィール[編集]
TVアニメ公式サイトでは、<SATISFY>に人生逆転を懸ける青年で、伝説の鍛冶職人<ファグマの末裔>に転職した人物として紹介されている。自己中心的な面がある一方で根気強さと情の深さを持ち合わせ、悩みは「現実世界での借金と家族からの冷たい視線」と書かれている。キャラクター紹介の段階から「借金」と「家族の目」が明記されているあたり、現実パートの重さもこの主人公の大事な一部であることが分かる。
外見[編集]
原作小説の序盤では、日に焼けた痩せ顔にいつもしかめっ面という、平均以下の容姿として描かれる。人相が悪く、初対面の相手に怖がられることも多かった。ところがゲームで稼げるようになって食生活が改善し、自信もついたことで、namuwikiによれば小説20巻あたりには見違えるほど整った外見に変わったという。髪の色は原作小説では黒、ウェブトゥーン版では茶色で描かれている。
性格[編集]
序盤のグリードは強欲で卑屈、すぐに他人のせいにするうえ、目の前の得に飛びついて失敗を繰り返す。初対面のNPCから高難度クエストを押し付けられたのも、報酬を欲張ったせいだった。ただし原作では、こうした歪みの背景に学生時代のいじめや、初恋の相手に利用された経験があると説明されている。物語が進むにつれ、仲間や領民を守るために体を張るリーダーへと変わっていき、NPCをデータではなく一人の人間として扱う姿勢が多くの人物の心を動かしていく。いじめっ子を何より嫌い、身内に手を出す相手には容赦しない一方、幽霊と蜘蛛が苦手、ネーミングセンスが壊滅的、恋愛には鈍感といった人間くさい弱点も多い。
現実世界の長嶺巧[編集]
現実の巧は、職もなく日雇いの建設現場で食いつなぐ青年。ゲームの課金で作った借金(原作では約1,000万ウォン)を抱え、両親と妹と暮らしている。家族からは「ちゃんと働け」と言われ続け、TVアニメ第5話でも、ゲーム内の売買で稼ぎたい巧が仕事を辞めようとして家族に諭される場面が描かれた。ようやくゲームで大金を手にしたと思えば、今度は父親が借金の保証人になって巨額の負債を背負う。原作ではこの負債が8億ウォン、ピッコマ版では8,000万円とされており、通貨ごとローカライズされている。
職業(クラス)と能力[編集]
戦士時代[編集]
グリードは<SATISFY>をノーマル職の戦士として始めた。原作小説によればレベル73まで育てていたが、ステータスの割り振りが偏っていたため、作中では「망캐(ダメキャラ)」扱いされる育成だったという。そんな中、アシュルー伯爵(英語版:Earl Ashur)から北方の洞窟を調べるSランククエストを押し付けられる。namuwikiによると、このクエストの適正レベルは本来350以上で、レベル80にも満たないグリードに与えられたのはほとんど詐欺に近い依頼だった。
<ファグマの末裔>[編集]
洞窟で手に入れた<ファグマの奇書>を売り払うつもりだったグリードは、契約違反で伯爵の追手に追い詰められ、腹いせ半分で奇書を使って転職する。こうして<SATISFY>史上初のレジェンダリークラス<ファグマの末裔>(韓国版:파그마의 후예、英語版:Pagma's Descendant/Successor)が誕生した。
ただし転職と同時にレベルは1に戻り、その後クエストに失敗した結果マイナスレベルまで落ちてしまう。のちに原作では、レジェンダリークラスは本来「業(積み重ねた業績)」で到達するもので、転職書だけでは業績が足りないため、システムがレベル・スキル・ステータスを初期化するペナルティを課すのだと説明される。代わりにグリードは、通常よりはるかに多いボーナスステータスを手にしており、レベルの割に異常にステータスが高いという「テムパル」らしいキャラクターになっていく。
レジェンダリークラスには、状態異常や呪いへの耐性、NPCからの好感度上昇、そして体力が1になったときに一定時間無敵になる効果などを持つ称号<伝説になった者>が付いてくる。
<ファグマの剣舞>[編集]
<ファグマの剣舞>(韓国版:파그마의 검무)は、伝説の鍛冶職人ファグマが武神の教えを土台に編み出した剣技である。剣を持っているだけで物理攻撃力と会心率が上がるパッシブ効果があり、発動すると「舞」のステップを踏むことで強力な技を放つ。ステップを踏まねばならない制約がある代わりに威力は絶大で、生産職のレジェンダリーでありながら、攻撃スキルの倍率だけなら戦闘職のレジェンダリーにも引けを取らない。作中のグリードは、この剣舞のステップを回避動作として使い、避けながら反撃するという応用を見せる。
初期に習得するのは以下の5つで、のちに「極」「回」などが追加され、さらに複数の剣舞を組み合わせる「融合剣舞」へと発展していく。
| 韓国版 | 英語版 | 効果(原作序盤の設定) |
|---|---|---|
| 파(派) | Wave | 周囲の敵すべてを攻撃し、移動速度を下げる |
| 제(制) | Restraint | 敵を数秒間気絶させる |
| 연(聯) | Link | 単体に攻撃力の500%のダメージ |
| 살(殺) | Kill | 単体に攻撃力の1,500%。体力と大量のマナを消費する切り札 |
| 초(超) | Transcend | 一定時間攻撃力が倍増し、通常攻撃が遠距離攻撃になる |
原作では、グリードがこの剣舞を習得するのはケサン渓谷の滝の裏に隠された洞窟の壁画からである。壁画を最後まで見れば自動で習得できる仕組みだったのに、グリードは「完璧に真似しないと覚えられない」と勘違いし、何時間も壁画の動きを練習し続けた。TVアニメでは第6話で、職業クエスト<伝説の証明>が更新され、危険地帯ケサン渓谷で<ファグマの剣舞>を習得するという新たな目標が示された。
鍛冶職人としての能力[編集]
<ファグマの末裔>の本領は鍛冶にある。作ったアイテムに標準より高い性能を与えられ、低確率ながらレジェンダリー等級のアイテムを生み出すことができる。鑑定・修理・分解・祝福などの生産スキルに加え、オリジナルのアイテムを一から設計する「創造」スキルも持ち、ここから彼だけの装備が次々と生まれていく。序盤のウィンストーンでは、作った装備が標準より2割ほど性能が高いと評判になり、正体不明の「名もなき匠」として名を知られた。
ただし鍛冶には良質な素材と膨大な時間・体力が必要で、序盤は「伝説の職人なのに伝説級がなかなか作れない」という壁に苦しむ。素材集めのための冒険、作った装備を売った金での借金返済、そして返したそばから増える現実の負債という、生産職ならではのループが物語前半の推進力になっている。
称号[編集]
原作小説の序盤から中盤にかけて、グリードは次のような称号を獲得していく。
- 伝説になった者 - レジェンダリークラスへの転職で獲得。
- 初のユニークアイテム製作者 - 理想の短剣(韓国版:이상적인 단검)の製作で獲得。
- 唯一のレジェンダリーアイテム製作者 - 初のレジェンダリーアイテムの製作で獲得。
- 騎士殺し - ウィンストーンの騎士を倒して獲得。
- 正義の使徒 - ウィンストーン城に囚われたフロイを救出して獲得。体力が大きく減ったときにステータスが上がる効果がある。
- 英雄王 - 原作中盤、群島での冒険の末に大賢者から授かる神話等級の称号。強敵と戦うときだけ高まる特殊資源「闘気」を得る。
装備・製作アイテム[編集]
グリードの代名詞は、なんといっても自作の装備である。作品タイトルの「テムパル(アイテム頼み)」は、彼の戦い方そのものを指している。以下は原作小説・ウェブトゥーンに登場する主な武器で、日本語版での正式表記が確認できないものは韓国版の名称と意訳を併記した。
- 理想の短剣(이상적인 단검)
- 転職直後に作った初のユニークアイテム。風属性のスキルや素早い身のこなしを付与する短剣で、序盤のグリードを支えた。
- 無我境地の剣
- グリードが完成させた初のレジェンダリーアイテム。ピッコマ版ではウィンストーンの行政官に22万ゴールドで売却され、巧の借金を一気に返す大金となった。
- ダーインスレイヴ(模作)
- 鍛冶屋カンの先祖アルバティノが神話の剣を模して作った作品で、カンの家の家宝。TVアニメ第3話では、カンが<ダーインスレイヴ>と<ヴァルハラ>をファグマゆかりの家宝として明かし、グリードがこれを手に入れるために自らの正体を明かす流れになった。
- 失敗作(실패작)
- グリードが「創造」スキルで初めて一から設計した大剣。青いオリハルコンで作られたサメを思わせる巨大な剣で、命名センスのなさがそのまま名前に表れている。
- グリードの大剣
- ランキング3位のクリスに依頼されて作った大剣。失敗作の欠点だった過大なサイズと厳しい装備条件を改善した設計で、グリードにしか修理できない仕様にしたことで、クリスの属するジャイアントギルドを事実上味方につける結果にもなった。
- イヤルグト
- 吸血鬼の都市で手に入れた魔剣。剣に宿る剣鬼の魂が、戦闘中に最適な剣筋をリアルタイムで教えてくれる。
- ファブラニウム、ゴッドハンド
- 形を変えられる金属ファブラニウムと、空中に浮かんで武器を振るう「神の手」ゴッドハンドは、中盤以降のグリードの戦闘スタイルを大きく変えた。ゴッドハンドに複数の武器を持たせ、一人で軍勢のような手数を出すのが後半の定番の戦い方である。
- 落月剣・無形剣
- 原作後半に作られる神器。落月剣は攻撃力がわずか1なのに、ダメージが「装備者のステータス合計×攻撃対象のレベル」で計算される規格外の剣。無形剣は攻撃のたびに形が変わる剣で、グリードはこれを使って、長年仰ぎ見てきた剣聖クラウゼルの剣術を再現できるようになる。
人間関係[編集]
- アイリーン
- ウィンストーンの領主。ヤタン教の手から救い出されたことをきっかけにグリードと心を通わせ、ゲーム内で結婚する。グリードの子ロードを授かり、原作小説では皇后となる。アニメ第3弾キービジュアルでは、大剣を構えたグリードがアイリーンを抱き寄せる構図が描かれた。
- ユラ
- 女性トップランカー。当初はヤタン教の使徒という立場だったが、のちにデビルスレイヤーへ転職してテムパル団の主力となる。現実の巧を訪ねて国家対抗戦への出場を求めるなど、現実とゲームの両方で深く関わり、巧に好意を寄せている。
- カン
- ウィンストーンの鍛冶屋で、転職直後のグリードを弟子として受け入れた師匠。アニメ第6話では、カンの亡き息子オリバーの墓参りに同行したグリードが、NPCにも家族を思う心があると知り、カンを友として支えると決意する。
- ファグマ、ブラハム
- ファグマはグリードが受け継いだ伝説の鍛冶職人。伝説の魔法使いブラハムは、のちにグリードの内に宿り、窮地で力を貸すことになる。二人の「先代の伝説」は、グリードの成長物語の縦糸になっている。
- フロイ
- 口の達者なプレイヤー。グリードとは序盤から腐れ縁で、ウィンストーン城の監獄から救い出された一件以降、行動を共にする。アニメでは第3話から登場し、第6話ではグリードのおかげで「第2職業」に就けたと告げに来る。
- ユーフェミア
- 他人のスキルを複製するエピック職のプレイヤー。アニメ第4話ではグリードと鍛冶対決を繰り広げた。のちに成長型レジェンダリークラスへ転職し、グリードとは兄妹のような信頼関係で結ばれる。
- ジシュカとツェダカギルド
- ジシュカ率いるツェダカギルドは、グリードを専属鍛冶職人として迎え入れた少数精鋭のギルド。トヴァン、レガス、ベントナー、フォン、フェイカーらとの関係は、のちのテムパル団の土台になった。
- ラウエル
- 第1回国家対抗戦の後、グリードに忠誠を誓った軍師。ツェダカギルドの解散とテムパル団の創設を提案し、以後は戦争と内政の頭脳を担う。
- クラウゼル
- 総合ランキング1位の剣聖。第2回国家対抗戦の個人戦決勝でグリードと激突し、僅差で勝利する。グリードは彼を配下ではなく友人として迎え、以後は好敵手かつ盟友となる。
- 聖羅(妹)
- 韓国版名シン・セヒ。兄の失敗の後始末をすることも多い、しっかり者の妹。原作小説ではのちに自分も<SATISFY>をプレイする(プレイヤー名ルビー)。
作中での歩み[編集]
以下は主にウェブトゥーン版(ピッコマ版)とTVアニメの序盤〜中盤の展開に沿う。
転職と鍛冶職人生活[編集]
<ファグマの奇書>で転職したものの、マイナスレベル・裸同然で再出発したグリードは、鍛冶職人としての第一歩を踏み出すため上級者向けの村ヴァイランを訪れる。高レベルの敵と移動費に苦しみ、素材不足で製作もままならない。やがて鍛冶の町ウィンストーンでカンの弟子となり、1か月がむしゃらに働いて腕を上げていく。TVアニメ第1〜6話は、この転職から鍛冶場をめぐる攻防、カンとの絆、ケサン渓谷への旅立ちまでを描いている。
名もなき匠からギルドの柱へ[編集]
作った装備の評判が広まり、グリードは正体不明の「名もなき匠」として知られるようになる。ウィンストーンの領主アイリーンをヤタン教から救い、第6使徒マラクサスを撃破したことで、ツェダカギルドから専属鍛冶職人として誘われる。ここからグリードは、ただの職人ではなく「自分で作った装備で戦う戦闘職」としても頭角を現していく。
国家対抗戦とテムパル団[編集]
ユラの誘いで第1回国家対抗戦に出場したグリードは、自作の装備と<ファグマの剣舞>で上位ランカーを次々と撃破し、日本代表(原作では韓国代表)の躍進に大きく貢献する。大会後は領主になることを決意し、ラウエルの提案でテムパル団を結成。領地レイダンの統治を進めながら、伝説の農夫フィアロら規格外の仲間を集めていく。第2回大会ではクラウゼルに僅差で敗れるものの、やがてエトナル王国との戦いを経てテムパル王国を建国するに至る。
ネタバレ注意:原作小説での到達点[編集]
以下は原作小説(全96巻・約2,060話、2024年完結)の終盤の内容を含む。
原作小説では、テムパル王国は大陸の覇権国サハラン帝国との戦争を経てテムパル帝国へと発展し、グリードは初代皇帝となる。ゲーム内では「奇跡の5人」の一人に数えられ、自らランキングから外れるほどの存在になる。クラスもさらに進化し、二つ目のクラスとして伝説の大魔法使いの力も得たのち、最終的には<ファグマの末裔>などを統合した神話等級のクラス<テムパル神>(韓国版:템빨신)へと至る。
称号も英雄王、血の王、武神、唯一神、テムパル帝国初代皇帝などを重ね、物語の舞台は魔界や神々の領域へと広がっていく。かつて借金まみれでゲームのセンスもなかった青年が、ゲーム世界の「神」にまで上り詰めるのが本作の到達点である。なお、namuwikiによれば終盤では皇后アイリーンのほかに複数の皇妃を迎える展開もあり、恋愛面の優柔不断さは韓国の読者の間で長く議論の的になった。
名場面・名台詞[編集]
- 「俺は……グリードだ」 - 原作小説16巻、正体を問われたグリードが名乗る場面。韓国の読者の間では、映画『アイアンマン』の「I am Iron Man」になぞらえて語られる名シーンとされる。
- 5秒の宣言 - 第1回国家対抗戦のPvPで、上位ランカーのヒューレントを「30秒で倒す」と豪語したうえ、実際にはわずか5秒でログアウトさせた場面。ここから「神グリード」の評判が一気に広まった。
- 壁画の前での数時間 - <ファグマの剣舞>の壁画を見るだけで覚えられたのに、真似しないとダメだと思い込んで何時間も踊り続けたエピソード。グリードの抜けた性格を象徴する名(迷)場面。
- クラウゼルとの決勝 - 第2回国家対抗戦の個人戦決勝。ブラハムの力まで引き出して剣聖と互角に渡り合い、両者同時ログアウトの末に僅差で敗れた一戦は、シリーズ屈指の名勝負とされる。
- 同窓会 - 原作では、ゲームで有名人となった巧が、かつてのいじめっ子や自分を利用した初恋の相手と同窓会で再会する。ユラが巧のもとを訪ねる展開と重なり、序盤の鬱屈を晴らすカタルシスの場面として知られる。
メディアごとの違い[編集]
原作小説[編集]
朴セナルの原作Web小説『템빨』では、主人公の本名はシン・ヨンウで、舞台は韓国。ゲーム内の通貨やランキングも韓国基準で描かれ、国家対抗戦にも韓国代表として出場する。序盤の言動の「胸糞の悪さ」がもっとも強く描かれているのも小説版で、韓国の読者の間では「序盤さえ乗り越えれば面白くなる」とよく言われる。
ウェブトゥーン(ピッコマ版)[編集]
REDICE STUDIOが制作したウェブトゥーン版を、日本ではピッコマが独占配信している。日本語版では舞台が日本にローカライズされ、本名は長嶺巧、妹は聖羅、国家対抗戦でも日本代表となった。父親の負債も「8,000万円」と円で表記されている。グリードの剣技も「ファグマの剣舞」と日本語で表記される。
TVアニメ[編集]
2026年10月から放送されているJ.C.STAFF制作のTVアニメでは、ピッコマ版の日本名がそのまま使われ、グリード(長嶺巧)を橘龍丸が演じている。2026年11月11日時点で公式サイトに第7話「ファグマの剣舞」までのあらすじが公開されており、ウェブトゥーン序盤の転職、鍛冶場の攻防、カンとの絆が丁寧に描かれている。第6話では職業クエスト<伝説の証明>が更新されて<ファグマの剣舞>の習得が課題となり、第7話ではケサン渓谷で高校時代に巧をいじめていた乙木篤たちのパーティと出くわす。各話の内容は作品記事の各話にまとめられている。英語吹替版では、Ricco Fajardoがグリードを担当するとCrunchyrollが発表した。
ゲーム[編集]
韓国ではネクソンが、グレイゲームズ開発のMMORPG『템빨: 오버기어드(テムパル:オーバーギアード)』を2026年内にリリースする予定で、PC・モバイルのクロスプラットフォームで韓国・台湾・香港・マカオに展開すると報じられた。事前のキャラクター名予約では「グリード」「ファグマ」「ユラ」といった原作の名前がサーバー名に使われ、装備選択イベントには「忘れられた伝説グリードの傑作」と名付けられたボックスが登場した。
声優[編集]
TVアニメでグリードを演じる橘龍丸は、大衆演劇の旅一座で座長まで務めたのちに声優へ転身した異色の経歴の持ち主。アニメ化発表時には、連載開始から原作を読んでいたファンであることを明かし、グリードを「だらしのない男です(笑)」と紹介したうえで、どん底から這い上がるために何でも使う不器用な姿が痛快だとコメントした。
オーディションではグリード以外のキャラクターも受けていたといい、2026年9月13日の先行上映会では、グリードを金に目がない「クズ」だと笑いを交えて紹介しつつ、家族への思いや正義感も持つ愛すべき主人公だと語っている。役作りの一環として実際の鍛冶職人体験にも挑み、火柱の熱さに驚いたエピソードも披露した。同じ2026年10月期には『薬屋のひとりごと』第3期の馬閃役も担当している。
ユラ役は瀬戸麻沙美が務め、グリードとの掛け合いも見どころの一つになっている。
評価・人気[編集]
グリードは、韓国のWeb小説界でも特に評価が割れる主人公として知られる。序盤の強欲さや卑屈さ、他人のせいにする態度は「読んでいてイライラする」「発がん性キャラ(韓国のネットスラングでストレスの溜まる人物)」と言われることが多い。一方で、そうしたどうしようもない人間が、失敗と出会いを繰り返しながら仲間を大切にする指導者へ変わっていく過程こそが本作の魅力だという声も根強い。ゲームのレベルだけでなく、プレイヤー本人の精神的な成長を描いた主人公として評価されている。
また「主人公補正」や「運だけ」という批判に対しては、グリードの幸運の多くは散々苦労した末に手にしたものだという反論もあり、韓国のファンの間ではこの論争自体が定番の話題になっている。日本の読者の間でも「序盤は胸糞だが、そこを越えると人生作品になる」という感想がよく見られる。
カカオページでは原作小説とウェブトゥーンの累計閲覧数が13億回に達したと2026年10月に報じられ、グリードは俺だけレベルアップな件の水篠旬と並ぶ、カカオ発ファンタジーの顔といえる存在になっている。TVアニメ第1話の放送前には、同じREDICE STUDIO作品として、グリードと水篠旬が向かい合う原作コラボイラストも公開された。
余談[編集]
- namuwikiの記述によれば、作中の経験値ペナルティから逆算すると、グリードの死亡回数は70〜85回ほどになるという。伝説の主人公にしては死にすぎである。
- 原作小説には、ドラゴンボールが「100年前の漫画」として間接的に言及される場面がある。作中の時代が近未来であることを示す小ネタ。
- 原作の設定では、<SATISFY>のユーザー数20億人の多くは、高額なカプセル代と月額料金のために登録だけした休眠アカウントやライトユーザーだとされる。
- ネーミングセンスのなさは作中でもたびたびネタにされ、自分で創造した大剣に「失敗作」と名付けてしまったのはその代表例。
- グリードが鍛冶職人であることにちなみ、アニメ版の声優・橘龍丸は実際の鍛冶場で火入れ作業を体験した。雨の日だったにもかかわらず、火柱の熱で顔がカラカラになったという。
- 韓国ネクソンのゲーム化では、事前予約の段階で「グリード」が一般サーバーの名前に採用された。主人公の名前に生まれ変わるのはプレイヤーではなくサーバーだった、というわけである。
- 同じ韓国ゲームファンタジーの先行作『月光彫刻師』の主人公と比べられることも多い。どちらも生産系の要素で成り上がるが、グリードは「人間的に未熟な主人公」という点でより極端だとされる。

