上級騎士なるにぃ
Naruni
https://yt3.googleusercontent.com/FbDGA0WTybX5GL2DjV08DwmCIiCvULktLNCapUy5CMJNKDbMXrMbGTtSrVoS0z9jpkw9KiwwPPU=s900-c-k-c0x00ffffff-no-rj
チャンネルアイコン。出典:上級騎士なるにぃ公式YouTubeチャンネル
ID YouTube:@naruni/X:@eso9876
国籍 日本
プラットフォーム YouTube、X
登録者数 YouTube:59.3万人(2026年11月6日時点)
活動期間 2019年 -
ジャンル ゲーム実況、ゲームのストーリー考察・解説
代表作品 「超わかる!」シリーズ(リトルナイトメア、バイオハザード8 ヴィレッジ ほか)、ダークソウル考察、エルデンリング考察
ファンクラブ YouTubeメンバーシップ
関連活動 インディーゲーム『誓いノ淵』(チカイノフチ)のシナリオ担当
別名 なるにぃさん、上級騎士
その他 動画本数338本・総再生回数約2億4,789万回(2026年11月6日時点)
リンク YouTube X


概要[編集]

なるにぃ(上級騎士なるにぃ)とは、日本のゲーム実況者・YouTuberである。フロム・ソフトウェア作品を中心としたゲームのストーリー考察・解説動画で知られ、騎士の兜をかぶった姿と「超わかる!」シリーズで人気を得た。2023年からはクラウドファンディングで約5,085万円を集めた自作ゲーム『誓いノ淵』のシナリオを担当しているが、開発難航をめぐって大きな論争の渦中にある。

詳細[編集]

小説家志望からゲーム実況者へ[編集]

なるにぃの出発点はゲームではなく小説である。本人の説明によれば、思春期に海外のジュブナイル・ファンタジーに夢中になり、同じ系統の物語を日本で書きたいと考えてライトノベルの道を選んだ。講談社系のライトノベル新人賞に1年がかりで原稿用紙約1,000枚分の作品を投じたが2次選考で落選し、ほかの新人賞にも通らなかったという。会社員として働きながらも創作を諦めきれず、「ゲーム実況者」を題材にしたライトノベルを書くために、まず自分で実況者を体験して取材しようと思い立ったのがYouTubeを始めたきっかけである。

「上級騎士」のキャラクター[編集]

チャンネル名の「上級騎士」と、実写出演時にかぶる甲冑・兜が最大のトレードマーク。初期は素顔を一切出さず、深みのある声と軽妙なトーク、そして兜姿というアンバランスさで覚えられていった。名前と装いは、なるにぃが最も得意とする『ダークソウル』シリーズの騎士装備を連想させるものとされ、ファンの間では「フロム脳全開の語り」と兜がセットで語られることが多い。2023年2月10日、ゲーム制作発表に合わせて初めて兜を脱ぎ、素顔と生い立ちを動画で公開した。

考察系実況者としての立ち位置[編集]

YouTubeでの初投稿は2019年3月22日とされる。ゲーム実況者の多くがリアクションやトークを主役にするのに対し、なるにぃはプレイ映像の上に世界観やストーリーの読み解きを重ねる「考察・解説」型で地位を築いた。本人は、解説動画で本当に必要なのは情報ではなく感動だと気づき、心を動かさない情報を削るよう努めるようになったと語っている。小説を書いていた頃に足りなかった「情報を整理する力」が、解説動画づくりで身についたとも述べている。

チャンネルの規模[編集]

2026年11月6日時点でYouTubeチャンネル「上級騎士なるにぃ」の登録者数は59.3万人、動画本数は338本、総再生回数は約2億4,789万回。2023年2月の時点で登録者は54万人を超えており、2026年1月の報道時点では約61万人に達していた。その後、『誓いノ淵』をめぐる炎上の影響もあってか、やや減少している。所属事務所は公表されておらず、X(旧Twitter)のアカウント「なるにぃさん」(@eso9876)が仕事の窓口を兼ねている。

経歴[編集]

2019年:活動開始とSEKIROでのブレイク[編集]

2019年にYouTubeでの活動をスタート。転機になったのは、同年発売の『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』で、本来は負けることが前提の「負けイベント」である葦名弦一郎戦に勝利してみせた動画だった。これがバズったことで、ボス攻略動画を立て続けに投稿し、「フロム・ソフトウェア系作品を解説する人」というポジションを確立した。同時期に『ダークソウル』シリーズの考察動画を本格化させ、主人公の正体や神々の系譜に踏み込む独自説で再生数を伸ばしていく。

2020年〜2022年:「超わかる!」シリーズの全盛期[編集]

2020年前後からは、1本のゲームのストーリーを数十分で整理して語る「超わかる!」シリーズが看板企画となった。『リトルナイトメア』『バイオハザード ヴィレッジ』『リトルナイトメア2』はいずれも500万回を超える再生数を記録し、チャンネルの最多再生動画群を形成している。カプコンのバイオハザードシリーズはRE2・RE3・7・8と立て続けに取り上げ、いずれも300万〜500万回台に到達。PS5版『デモンズソウル』や『デイズゴーン』の「全話一気見実況」も数百万回再生を記録した。2022年の『エルデンリング』発売後は、同作の神話体系の考察にも軸足を移した。

2023年:顔出しとゲーム制作の発表[編集]

2023年2月10日、動画で初めて素顔を公開すると同時に、自身がシナリオを務めるアクションゲーム『誓いノ淵』(チカイノフチ)の制作と、クラウドファンディングの実施を発表した。続けて「顔出しした理由とか、諸々の事情を語ります」と題したライブ配信も行っている。同月には『ホグワーツ・レガシー』の実況配信を素材にした切り抜き動画を募る「#なるにぃ切り抜きFES」を開催し、ゲーム開発とYouTube活動を両立させるための動画編集者を募集した。

2024年〜2025年:開発の遅延と考察活動[編集]

『誓いノ淵』は当初2024年の発売を予定していたが、2024年5月の動画で6月の完成が間に合わないと報告し、以後は延期が続いた。その間もYouTubeでは『エルデンリング』のDLCに関連したミケラ考察(約91万回再生)や、「狭間の地が狂った原因、寄生生物説」(約124万回再生)など話題作を出し続けた。原神のストーリー総まとめや『エルデンリング ナイトレイン』のシステム紹介、『デス・ストランディング2』の紹介動画など、扱うタイトルの幅も広がっている。2025年12月31日、約3時間におよぶ動画で開発チームの離脱を公表し、ここから大きな炎上が始まった。

2026年:炎上と再出発[編集]

2026年1月には開発データの解析結果や返金方針を相次いで公表し、1月20日には謝罪動画を公開して一時的に動画投稿を休止した。その後、2月ごろに補足の短い動画を公開し、3月ごろからは『エルデンリング』考察シリーズで投稿を再開して、「狭間の地、壺の中の世界だった説」(約32万回再生)などを公開。『バイオハザード レクイエム』の一気見動画も約85万回再生を記録した。10月23日には「本人の口から、あの事件の真実をお伝えします」と題した動画で、新体制での開発継続を発表している。

作風と人気シリーズ[編集]

「超わかる!」シリーズ[編集]

チャンネルの代名詞。ゲームのストーリーを、プレイ映像を流しながら「なぜそうなったのか」「この人物は何を考えていたのか」という視点で噛み砕いて解説する。ピクシブ百科事典でも、このシリーズがチャンネル内の最高再生数を維持していると紹介されている。2026年11月6日時点の主な再生数は以下のとおり(概数)。

  • 『超わかる!リトルナイトメア』:約573万回
  • 『超わかる!バイオハザード8 ヴィレッジ』:約571万回
  • 『超わかる!リトルナイトメア2』:約507万回
  • 『超わかる!!バイオハザードRE2』:約407万回
  • 『超わかる!Titanfall 2【Apex Legendsの過去】』:約403万回
  • 『超わかるッ!ブラッドボーン』:約362万回
  • 『超わかる!!バイオハザードRE3』:約336万回
  • 『超わかる!ワンダと巨像』:約267万回
  • 『超わかる!ニーアオートマタ①』:約259万回

『Titanfall 2』の回は、人気バトロワ『Apex Legends』の世界観の前史として紹介したことで、Apexプレイヤー層にも届いた。

ダークソウル考察[編集]

なるにぃの考察の原点。「灰の人、王の思い出の人説」「主人公らの正体はまさかの古竜だった説」「グウィンが闇堕ちしていた説」「オーンスタイン=嵐の飛竜説」など、公式に明言されていない設定を、アイテム説明文や敵配置、オープニング映像から組み立てる手法が特徴。「古竜の下半身は植物だった!」という回では、8年近く誰も気づかなかったという無印版オープニングの隠し要素を指摘し話題になった。多くの回が200万回前後の再生数を記録している。

エルデンリング考察[編集]

2022年以降の主力ジャンル。『エルデンリング』は神話的な設定が断片的にしか語られないため、なるにぃの「フロム脳」型考察と相性がよい。「ある意味ヤバイ、フロムの呪われた神の系譜」(約266万回)、「狭間の地が狂った原因、寄生生物説」(約124万回)、「妹を救う為、全てを裏切った兄の物語」(約91万回)などがある。2026年に入ってからも「永遠の神の正体=ただの屍だった説」「メスメルの正体=黄金樹を焼いた大罪人だった説」と、マリカをめぐる長尺考察を継続している。

一気見実況・負けイベント攻略[編集]

考察と並ぶもう一つの柱が「全話一気見」系の実況。『デイズゴーン』一気見は約463万回、PS5版『デモンズソウル』は約252万回、『ダークソウル』前編は約245万回を記録した。『ゴースト・オブ・ツシマ』では、負けイベントである「コトゥン・ハーン」戦を無理やり攻略する動画も約196万回再生され、SEKIROでのブレイクと同じ「負けイベントに勝つ」芸風が健在であることを示した。ほかに『ファイナルファンタジーX』のストーリー総まとめ(約163万回)、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』解説(約207万回)、『バイオハザードRE4』解説(約204万回)などもある。

語り口[編集]

低く響く声で、時に芝居がかった口調を交えながら語るのが特徴。サムネイルやタイトルには「〜だった説!!」「神回」「(微グロ注意)」といった煽りの強い言葉が並ぶが、本編は丁寧な資料整理に基づいている。チャンネル説明文の「このチャンネルに訪れてくれた人に、幸あらんことを!」という挨拶も、ファンタジー作品の騎士らしさを意識したもの。キヨ。やガッチマン、牛沢のような実況トーク型の人気者とは異なり、作品世界そのものを語るタイプの実況者として、ゲーム実況YouTubeチャンネル一覧の中でも独特の位置にいる。

誓いノ淵[編集]

作品の概要[編集]

『誓いノ淵』(ちかいのふち)は、なるにぃがシナリオを担当するダークファンタジー風の2Dハクスラ・アクションゲーム。土地育成が中心のシステムで、建物の建造や畑の育成を行いながら、本拠地に攻めてくる敵から生き延び、「最果ての理想郷」への到達を目指す内容とされた。アイテムの所持数がそのままHPになる「アイテム数=HP」システムが特徴として掲げられていた。音楽には『DARK SOULS』シリーズで知られるTECHNOuchi(竹ノ内裕治)、桜庭統、仲野順也、Emi Evansという豪華な作曲家・歌手陣が名を連ねた。販売はSteamで予定されている。

クラウドファンディング[編集]

2023年2月10日、CAMPFIREでプロジェクト「上級騎士なるにぃがゲーム歴史に残る作品を作りたい」を公開。目標金額3,000万円を募集開始から4日で突破し、3月31日の終了時点で支援者3,851人・支援総額50,851,500円(達成率169%)を集めた。個人YouTuberのゲーム企画としては異例の規模で、YouTubeの影響力がゲーム開発の資金源になり得ることを示した事例として注目された。リターンにはプレイ権や限定グッズなどが用意された。

開発チームの離脱と「0〜1%」[編集]

開発は、YouTuber時代に知り合った「ゴブロー」氏がディレクター兼プログラマーとして開発と人事を担い、なるにぃがシナリオとプロモーションを担当する体制だった。2025年12月31日の動画でなるにぃは、意見の衝突から開発現場に関われなくなり、進捗を確認できないまま時間が過ぎたこと、最終的にゴブロー氏が降板したことを説明した。残されたプロジェクトデータは約7GB(10GBとする報道もある)あったが、本人はゲームエンジンのUnityのプロジェクトを開けず、2026年1月に外部の2人に解析を依頼した。結果は「コードとして動く可能性があるのは2割程度」「現実的に実行できるのは0〜1%、好意的に見ても3%」というもので、2人とも新規に作り直すほうが早いと結論づけた。なるにぃは「6割完成」と聞かされていたといい、その落差が大きな衝撃を呼んだ。クラウドファンディング資金の残りは約1,000万円とされた。

再建への動き[編集]

2026年1月1日から2月1日まで新たな開発者とアドバイザーを募集。1月9日にはXで、プロジェクト外の個人の収益を返金の原資にする方針を示した。3月15日には、現在の構想をすべて盛り込むなら「10倍の予算」が必要だとして要素を絞り込んでいると報告し、経済産業省のインディーゲーム向け補助金への応募も表明。4月には独学で自作のモックアップを開発中と伝えられた。10月23日の動画では、国内のゲーム会社と数か月前から開発協力を協議し「最終審議段階」にあること、『かまいたちの夜×3』『428 〜封鎖された渋谷で〜』『ブレイブリーデフォルトII』などで知られるベテラン脚本家・長井知佳がシナリオ監修に入ることを発表した。開発費は動画収益で賄い、不足分は銀行融資も検討するとしている。2026年11月6日時点で発売日は未定である。

反省点として挙げたこと[編集]

10月の動画でなるにぃは、上下関係を決めなかったこと、正式な契約書を交わさなかったこと、納期や失敗時の取り決めがなかったこと、クラウドファンディング後も契約を見直さなかったことなどを「致命的な間違い」として列挙した。進捗確認を強く求めなかった理由については、協力者と支援者の両方を失いたくなかったためだと説明している。一方で、前ディレクターへの個人攻撃はしないよう視聴者に呼びかけ、一緒にいてよかったという趣旨のエールも送った。

評価・反響[編集]

考察動画については、難解なフロム作品の物語を「とりあえずこれを見れば分かる」レベルまで整理した功績を評価する声が多い。『ブラッドボーン』『ダークソウル』のように公式解説がほとんどない作品で、プレイヤーが感じた違和感に言葉を与える役割を果たしてきた。一方で、「〜だった説」として提示される独自解釈は、あくまで一つの読み方であり、作品の公式設定ではない点には注意が必要という指摘もある。

『誓いノ淵』をめぐっては、評価が大きく割れている。支援者やゲームファンからは、5,000万円以上の資金の使途説明が不十分であること、4年かけてほぼ成果物がないこと、返金ペースが現実的でないことなどへの批判が根強い。報道では、月5万円のペースで全額を返すと計算上約85年かかるという指摘もなされた(実際の金額は返金希望者の数による)。他方で、本人が詐欺ではないと繰り返し強調し、データの公開や外部監修者の招へいなど作品完成に向けた行動を続けている点から、もう少し見守りたいという声もあるとされる。報道各社は、クラウドファンディングはまだ形のない企画に資金を託す仕組みであり、作り手には資金の使い道や進捗を明確に伝える責任がある、と総括している。

炎上とバズ[編集]

2025年大晦日動画の炎上[編集]

2025年12月31日に公開された約3時間の動画は、開発チーム離脱という深刻な内容だったにもかかわらず、いつもどおり兜をかぶったまま軽いノリで語る場面があったことから、「ヘラヘラしている」「事の重大さが分かっていない」と批判が殺到した。動画タイトルの「企画崩壊の危機。新メンバー募集のため全データ公開します」も議論を呼び、約39万回再生された。

2026年1月の謝罪動画[編集]

2026年1月20日、なるにぃは素顔・白シャツ姿で謝罪動画を公開。「ノリが軽すぎる」との指摘を認め、当時は追い詰められていて本心を抑えて撮影したと釈明した。精神的なダメージを理由にしばらく動画投稿を休止すると発表したが、冒頭が言い訳から始まったことや資金の使途説明がないことに対し、コメント欄では引き続き厳しい声が相次いだ。

「お人好しタイプ」発言と殺害予告[編集]

2026年10月23日の動画では、返金希望者へのメッセージとして、返金を申し出る人は罪悪感を抱きがちな「お人好しタイプ」が多いのではないか、という趣旨の発言をした。本人は罪悪感を持たなくてよいと伝える意図だったとみられるが、支援者を見下していると受け取られ、批判が再燃した。謝罪的な内容の動画でまた兜をかぶって出演したことにも批判が集まった。その直後の10月26日、殺害予告や自宅への爆破予告などが届いたことをXで報告。なるにぃは度を越えた行為には法的措置を含めて厳正に対応するとし、本件と無関係な人に対しても同様の行為をしないよう呼びかけた。報道では、開発者やゲーム会社への脅迫が国内外で起きている例として、2026年5月に任天堂へ爆破予告を送った男が逮捕された事件も紹介されている。

余談[編集]

  • YouTubeアカウント自体の登録日は2011年9月5日で、動画投稿を始める8年近く前からアカウントは存在していた。
  • 本人が構想していたライトノベルは、ゲーム実況者と視聴者の関係を、異世界転生ものの構図(モニターの向こう側=異世界)に重ねる物語だったという。YouTube活動そのものが、もともとはその小説の取材だった。
  • ライトノベル時代は「小説家になろう」のような投稿サイトではなく、あえて新人賞一本で勝負していたと語っている。
  • 『誓いノ淵』の開発土台づくりでは、インディーゲーム『地罰上らば竜の降る』の開発者・Hytackaらインディー制作者と連絡を取り合ったという。
  • 2023年の「#なるにぃ切り抜きFES」は、切り抜き動画の投稿者を募り、その中から編集者を採用するというYouTuberらしい公募方式だった。
  • 2026年10月の動画では、シナリオ監修に入る長井知佳の新作『To 666 Deliver or Die』のウィッシュリスト登録も呼びかけていた。

外部リンク[編集]

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