バックルーム

概要[編集]

If you're not careful and you noclip out of reality in the wrong areas, you'll end up in the Backrooms, where it is nothing but the stink of old, moist carpet, the madness of mono-yellow, the endless background noise of fluorescent lights at maximum hum-buzz, and approximately 600 million square miles of randomly segmented empty rooms to be trapped in. God save you if you hear something wandering around nearby, because it sure as hell has heard you.

もし注意を怠り、現実の誤った場所でノークリップしてしまったなら、君はバックルームにたどり着くことになる。そこには古びて湿ったカーペットの悪臭、黄色一色の壁紙の狂気、絶え間なく響く蛍光灯の羽音のような騒音、そしておよそ6億平方マイル[1]にわたって無作為に仕切られた空っぽの部屋だけが広がっているのだ。もし何かが近くを徘徊する音を聞いてしまったなら、幸運を祈るしかない。それも確実に君の存在に気づいているのだから。

バックルーム(The Backrooms)は2019年 5月14日、4chanオカルト板に投稿された異世界系の都市伝説である。ノークリップ現象によって未知の異世界に閉じ込められるという怪談であり、この世界を舞台と例えるならバックルームはバックステージにあたる位置と考えることができ、「バックルーム」という名称もここから取られている。

英語の読みはバックルームズとなるが外国語表記法によりバックルームと読む。

特徴[編集]

バックルーム以前にも、脱出不能な奇妙な空間に囚われる要素はホラー映画で繰り返し扱われてきた題材であった。しかしバックルームの特徴は、極めて現代的で平凡に見えるものが延々と繰り返される点にある。すなわち、グロテスクで醜悪でありきたりな恐怖演出ではなく、日常的かつ単調な背景が無限に続くことで恐怖心を喚起するのだ。

バックルームが特に爆発的な人気を博した理由は、「馴染み深いのに(familiar) どこか奇妙で異様(weird)」という原初的で特異な感情を刺激する独自のメカニズムにある。このメカニズムを利用したエステティックが、バックルームのモチーフとも言えるリミナルスペースである。リミナルスペースとは、本来そこにあるはずのものが欠けていることで生じる違和感や不協和音を極大化した概念で、例えば人の痕跡がまったくないホテルショッピングモールレストラン会社学校、休憩室、遊び場プール[2]などを見たときに、本来は馴染み深い場所なのに、なぜか強烈な違和感を覚える。それと同じようにバックルームも、そこにあるべきものが欠けているという事実によって「ズレ」を感じさせるのだ。[3]さらに未知への恐怖を刺激することで強烈な警戒心を呼び起こすのである。

最初は知る人ぞ知る怪談に過ぎなかった。2022年 1月7日Kane Pixelsのバックルーム短編映画が大ヒットを記録し、世界的に流行。その後関連コンテンツも次々と登場し、複数のプラットフォーム[4]で人気を集めた。

閉ざされた、あるいは無限に広がる空間が大半で、同じか似た構造が繰り返されるのが特徴。コミュニティやウィキの設定遊びをしない限りは、基本的にこうした初歩的特徴だけを活かすことが多い。以下はウィキやコミュニティ設定内で通用する特徴である。

無限の空間の中にも「レベル」という概念が存在する。ベージュ色のカーペットと黄色い壁紙の空間はレベル0とされ、そこから脱出すればレベル1に行ける、という具合だ。基本的にはこのように順次高いレベルへと進めるが、数字の順序と無関係なレベルへ移動できる場合もある。

ただしバックルーム自体は人気のクリーピーパスタに過ぎず、組織的に創作されたものではないため公式設定は存在しない。コミュニティでの設定は大体8〜9レベルまで共通している。

この空間には正体不明の怪生物も徘徊しており、コミュニティではこれらをエンティティと呼ぶ。「もし何かが動く音を聞いたなら、それはそいつが君の存在に気づいたということだから幸運を祈る」との言及があり、出会ってはならない脅威的存在とされる。ただし設定次第で、人間に友好的なエンティティが創作されることもある。

関連用語[編集]

特定の条件が満たされると未知の世界へ移動することを意味する。 特異な点は、瞬間移動のように突然姿を消すのではなく、広い面積を持つ固い物質を媒介として移動するということである。 つまり、『ハリー・ポッター』シリーズの9と4分の3番線ホームを通り抜けるように、床や壁などが突き抜けられる現象である。

  • エンティティ

バックルームには正体不明の怪生物も徘徊しており、コミュニティでは彼らをエンティティと呼んでいる。 「もし何かが動く音を聞いたなら、それはお前の存在に気づいたということだ。幸運を祈る」という言及から、遭遇してはならない脅威的な存在であると見られているが、設定次第では人間に対して友好的なエンティティが創作されることもある。

エンティティ(Entity)の意味を調べると実在、存在、実在物、実体、本体、自主独立体などもはやIT用語まで出てくるので余計にわかりづらいが、 少なくともバックルームにおいては「識別名」だと思えばいい。つまり、現実世界の人間、熊、トラ、蝶みたいなもの。

元の写真の出所[編集]

バックルームのブーム以降、様々なリミナルスペース画像が注目されたが、特にバックルームの始まりとなった上掲の写真は誰もが知る有名な一枚となった。ところが他の画像の出所はすべて判明した一方、この写真の出所については長らく噂と推測だけが飛び交っていた。事実が明らかになる前、この写真の出所はアメリカ流通チェーンシアーズのクパチーノ支店、閉店直前の従業員事務室だという説があった。 [1][2]

主に議論となったのは「この写真はどこで撮影されたのか」「この写真はどの経路で流通・拡散したのか」である。

バックルーム怪談の始まりとなった投稿[5]は、2019年 5月14日 4chanオカルト掲示板に掲載された。これをきっかけに写真と怪談は爆発的に拡散したのは確かだ。

しかしその投稿の2日前、5月12日に[[3]]というスレッドが先に立っており、その中にすでにバックルームの写真と怪談文が両方載っていた。したがって同一ユーザーが2日後に再投稿したか、別のユーザーがその内容をコピーして掲載した可能性が高い。

さらに調査の結果、その1年前の2018年 4月21日に同じ写真が4chanの別スレッドに投稿されていたことが判明。さらに数日前の4月7日にも同一写真がすでに掲載されていたことが見つかった。[6]

そしてその投稿から決定的なヒントが見つかった。ファイル名に、写真が4chanからダウンロードされた時間が記録されていたのだ。ファイル名によれば、この写真はなんと2012年 7月15日頃にダウンロードされていた。これはバックルームの元画像が想像以上に古い時期に登場していたことを示唆している。[7]

発見[編集]

[4] [5] [6] [7]

2024年 5月30日、ついにこの写真の元画像住所が発見された。

写真は2002年 6月12日午前8時21分、ソニー サイバーショットカメラでアメリカ ウィスコンシン州オシュコシュ、オレゴン・ストリート807番地で撮影された。 この建物はRCカー専用レーシングトラック用のスタジオホールとして使われる予定だったが、現在はHobbyTownというアメリカの模型店が入居しているようだ。[8]

元写真を発見したユーザーたちは、2011年4chanへアップロードされたこの写真を見つけ、ファイル名「Dsc00161.jpg」を手がかりに検索を行った。その過程で2019年 Twitter[9][8]を発見、さらにウェイバックマシンを利用して元のアドレスへのアクセスに成功した。[9]

もしこのTwitterユーザーが元アドレスを投稿していなかったら、あるいはウェイバックマシンが元アドレスをアーカイブしていなかったら、バックルーム元画像は永遠に失われていたかもしれない

メディアミックス[編集]

映像[編集]

人気のクリーピーパスタ作品にありがちなように、ファンフィルムが非常に多い。必須ではないが、多くの動画がアナログホラーフェイクドキュメンタリー映像(パウンド・フッテージ)形式を取っている。

まれに実写で制作されることもあるが、大半はCGで制作される。繰り返される単調な空間という特性上、3Dツールでリアルに再現するのが比較的容易である。しかもアナログホラーやフェイクドキュメンタリー形式の特性上、高画質は必須ではなく、むしろノイズを伴った不鮮明な映像が独特の雰囲気を作り出すのに役立つ。このため「自分も作ってみようかな」と考えて制作する人も多い。

ただし制作の難易度が低いため、バックルーム動画はどうしてもクオリティが横並びになりがちで、そこで作者の力量が表れる部分は、自然なカメラワーク、独創的なリミナルスペース、音響演出、エンティティの描写などが挙げられる。

YouTubeにアップされた最初のバックルーム動画は、元の怪談が投稿されてから4日後の動画 である。しかしこれは元写真にノイズを加えただけで独立した創作物ではない。最初のバックルーム二次創作動画は、怪談投稿から10日後にアップロードされた[10]である。[10]

また、最初のバックルーム動画専門クリエイターはdinnerbone 777であり、その後Kane Pixelsのバックルーム動画が大ヒットし、ブームを巻き起こした。

ゲーム[編集]

  • Escape the Backrooms
  • Descent: Horror Game - バックルームでアイテムを集め、エンティティを避けながら家族のいる現実世界に戻る展開を持つモバイルゲーム。モバイルゲームながら完成度とグラフィックがかなり高い。現在はレベル0、レベル1、レベル2、レベルFun、レベル9223372036854775807、The Hubが実装されている。
  • Garry's Mod: ゲームのMODとしても多数実装されている。[[11]]
  • the Backrooms - ソロプレイ、マルチプレイ(最大4人)対応。クオリティも高いが難易度はかなり高め。
  • [12] - サバイバル要素の強い生存ゲーム。空腹や喉の渇き、武器制作などが存在する。現在開発者がゲームを最初から書き直しており、アップデートが大幅に遅れている。
  • Apeirophobia - Robloxにおけるバックルームゲームといえば、まず思い浮かぶ存在。
  • [[The Backrooms [ REDACTED ]#]] - リミナルスペース的な雰囲気を捨て、レベル数を極端に増やしたゲーム。(なんと134種類以上のレベルがある)
  • The Backrooms in Rec Room: Rec Roomにおけるバックルーム体験ゲーム。完成度が高く、さらにVRなので恐怖感が桁違い。登場するエンティティも多い。このゲームは無料なので、VRさえあればプレイ可能。

ミュージックビデオ[編集]

音楽ゲームのBGA

映画[編集]

A24が製作・配給を担当予定で、監督はなんとバックルームシリーズの原作者ケイン・パーソンズが務めると発表された。[15](ケイン・パーソンズはバックルームシリーズを制作した当時16歳で、19歳で映画監督デビューすることになる。)

ドラマ[編集]

Netflixオリジナルドラマであるイカゲームシリーズのシーズン2とシーズン3の予告編に、バックルームコンセプトの映像が存在する。

シーズン2

シーズン3

シーズン1にはなかったコンセプトだが、シーズン1が予想外の世界的大ヒットを記録したため、西洋文化圏で馴染みのあるバックルームコンセプト映像を制作したものとみられる。


類似した題材[編集]

本項目の特徴と大部分で共通点を持つ場合のみ記載する:

リミナルスペース的な雰囲気を持つ(自分以外の他者の不在)[* ただし、一緒に迷い込んだ少数の生存者の存在までは記載を許容。]

現実のどこかにありそうな空間をコピー&ペーストしたように繋ぎ合わせた構造になっている[* 作品内の設定としても超自然的な次元/空間である場合のみ記載し、単なる美学的スタイルの引用は除外。]

人々が事故や超自然的な出来事によって望まず閉じ込められる

終わりが分からないほど広大

怪生物(エンティティ)の存在は必須ではないが、存在する場合は ★ を付与

バックルーム以前[編集]

(1999年12月31日) スポンジ・ボブ <イカルドの時間旅行>: 無限に繰り返される空間をさまよい、跳ね回った末にようやく正常な世界へ戻る展開はバックルームの特性やノークリップに似ている。

(2011年9月17日) ドクター・フー - ニューシーズン6 エピソード11(信仰を食う獣) ★: 80年代風のホテルにドクターと仲間たちがターディスごと入り込んでしまう。ホテルの構造は周期的に変化し、ターディスが消えたうえ怪物に追われるのが主筋。この話は「不気味な物語」のマニープレイスやバックルームよりずっと早く登場しており、SCP財団がドクター・フーの影響を受けていたように、バックルームも影響を受けていた可能性がある。

(2014年8月12日) P.T. ★: 無限に繰り返される廊下が登場する。

(2014年12月30日) インシデント: 現実に存在する空間が無限に繋ぎ合わされ、ループする空間に閉じ込められた人々の物語。

(2015年8月10日) 畳一畳迷宮 ★: 日本式の畳部屋をさまよう2015年の漫画。空間に迷い込んだ原因が「現実の物理法則のバグ」であったり、正体不明の怪生物が徘徊するなど、バックルームに類似した要素が多い。

(2017年1月28日) Reddit怪談のひとつ [16][17]

Walmartの姿をした謎の次元に迷い込む話。類似のSCP-3008より先に登場した。

(2017年2月23日) 裏世界ピクニック ★: バックルーム怪談と日本の都市伝説を混ぜ合わせた2017年のライトノベル。表世界での特定の行動やその他の理由で裏世界に入り、都市伝説上の怪物に遭遇するというストーリーで、全体的にバックルームと類似した要素が多い。

(2017年5月5日) SCP-3008 ★: IKEA店舗が無限に広がる異次元で、正体不明の怪生物が生息する。共通点は多い[* ただしIKEAには出口が存在する点が異なる。]。Wallmart怪談からわずか4か月後に作られたためモチーフではないかと推測されたが、作者本人は読んだことがないと述べている。

(2017年6月21日) Shadow Corridor ★: 中世日本風の無限に続く暗い廊下をさまよい、徘徊する者から逃げ出すゲーム。

(2019年5月15日) 不気味な物語 - シーズン2「マニープレイス」 ★: エレベーターでホテルのような空間へ移動し、階を通じて並行世界を行き来する話。門番のような怪物が登場する点も共通している。このエピソードの放送は2019年5月15日で、バックルーム怪談の初出(5月14日)の翌日だが[* 実際にはバックルームは2022年のKane Pixels動画で大きく知られるまで、知る人ぞ知るマイナーなクリーピーパスタだった。] 撮影は先に始まっていたため「バックルームを予見したエピソード」として再評価されている。ただしこれもドクター・フーの類似エピソードより後であり、やはり影響を受けた可能性がある。

バックルーム以後[編集]

ただし、バックルームの設定を直接採用したり、二次創作にあたる場合は「メディアミックス」にのみ記載。バックルーム以後の作品は主にバックルームやリミナルスペース的スタイルに着想を得たケースが多い。ただし2022年1月7日にKane Pixelsの短編映像が発表される以前は、バックルームは知る人ぞ知るマイナーなクリーピーパスタだったことを踏まえると、2022年1月以前の作品は実質的にバックルームの影響外にある可能性が高い。

(2019年8月27日) CONTROL[18]区間★[12]

(2020年3月27日) ビバリウム(映画)

(2022年10月29日) The Classrooms

(2023年11月29日) 出口のない部屋

  1. 約15億5千万㎢。地球表面積の約3倍にあたる規模。
  2. 特にリミナルスペースから派生したPoolcoreの画像群は、バックルーム内のプール空間とほぼ同一である。
  3. そのためドリームコアウィアードコアノスタルジアコアトラウマコア、上記のPoolcoreなどリミナルスペース系エステティックとも頻繁に結びつけられる。また、映像化の際にアナログホラー特有のレトロな雰囲気を帯びるため、ヴェイパーウェイヴともよく関連付けられる。こうして後述するバックルームブーム以降、これらのジャンルもリミナルスペースと共に流行した。
  4. Geometry Dashにプラットフォーマー版が登場し、Epic評価まで受けた。
  5. 残念ながら原文はアーカイブされる前に削除されてしまい、スクリーンショットでのみ残っている。[19]
  6. この頃一部のユーザーが画像解析を試み、写真にEXIFデータはなかったが、解像度解析の結果2000年代初期に製造されたカメラで撮影された可能性が高いとされ、これは事実だった。
  7. 最初の出所が発見された後も多くのユーザーが調査を続けたが、このファイルがダウンロードされたと推定される2012年に投稿されたスレッドは[[ロストメディア|いまだに失われたままである。
  8. ツイートは2019年 5月19日で、4chanに怪談が投稿されてからわずか4日後、そしてKane Pixelsのバックルーム動画が登場する実に3年前のことだった。
  9. このTwitterユーザーによると、当時は単純にGoogle画像検索で元写真を見つけられたという。しかしKane Pixelsのバックルーム動画が大ヒットした後、サイト運営者が写真をすべて削除し、Google画像検索ではヒットせずアーカイブでしか見られなくなったと推定されている。
  10. いくつかのイースターエッグが存在する。0:34頃、進行方向の後方を見ると黒い影が一瞬壁から飛び出してすぐ消え、1:06頃には正面上部の換気口に顔(SCP-087-1)が現れ、1:52頃には正面天井に謎の黒い影がよじ登る。
  11. プレイヤーキャラのポールはすでに死亡しており、バックルームはポールに殺されたティミーが構築した空間。登場するエンティティも当然ながらポールに殺されたティミーである。
  12. 当時はバックルームが本格的に有名になる前であり、開発期間を考えても影響とは無関係の可能性が高い。