タイムアタック (ゲーム)

タイムアタック(和製英語 : Time attack)とは、コンピュータゲームのやりこみの一種で、ゲームの攻略速度の速さを競う遊びまたは競技。タイムアタックは元々モータースポーツのレース用語で、サーキットの周回タイムを競う競技が転じてゲームの攻略速度を競う遊びを指すようになった。しかしこの意味で通じるのは日本語圏だけで、英語圏ではSpeedrunと呼ぶ。

概要[編集]

タイムの計測開始から目標達成までにかかった時間の短さを競う。

基準タイムの計測方法はルール(レギュレーション)によって異なるが、大抵は人間が人力で操作して実時間を競う「リアルタイムアタック(RTA)」が主流。ツールを使用し、プレイヤーにとって有利な状況だけを発生させる「ツールアシステッドスピードラン」もタイムアタックの一種。優れた記録を出すには、ゲームへの理解・知識、長時間プレイを続けるための集中力、変態的な操作精度等を求められる。

分類[編集]

タイムアタック(TA)

タイムの計測方法を「ゲーム内時間(IGT)」とするもの。

ゲーム内時間のみを基準とするため、電源を切っている間やセーブデータをロードしてやり直した場合などプレイ時間に記録されない時間は計測されない。

リアルタイムアタック(RTA)

タイムアタックの派生で、リアルタイムでプレイ時間を計測し、記録開始から目標達成までにかかった時間全てを計測する「ゲームを最初から始めて、どれだけ速くクリアできるか」スタイル。

YouTubeニコニコ動画等の動画サイトによくRTAプレイ動画が公開されている他、biimシステムもこのRTA動画作成のために生み出されたUIだという。

レギュレーション[編集]

Any%

達成率不問のカテゴリ。収集要素の回収、隠し要素の達成などは一切行わず、最速でゲーム開始からクリアまでのタイムを競う。

ポケットモンスターシリーズ(ポケモンシリーズ)で言えば、ゲーム開始からポケモンリーグを制覇し、殿堂入りするまでのタイムを競い、収集要素であるポケモン図鑑の完成は目指さない。

100%

ゲームの達成率が100%の状態でクリアするカテゴリ。収集要素の回収、隠し要素、獲得実績など全てを達成したもの。ポケモンシリーズのポケモン図鑑完成RTA等がこれに当てはまる。

Low%

100%とは逆にゲーム内達成率が可能な限り低い状態でクリアすること。

True Ending

マルチエンディングが実装されている作品のハッピーエンドルートなど、トゥルーエンディングに到達するまでのタイムを競う。

Glitchless

タイム短縮に有利に働くバグ絡みの裏技を使わないもの。

Manipless

いわゆる「乱数調整」を使わないもの。ゲーム開始からクリアまで一切セーブ・リセットをしないとか、通常プレイに必要な操作と別に乱数調整とされる操作をしないなど。

ACE%

いわゆる任意コード実行を行うもの。プログラムのバグを用い、特定の操作を行うことで強制的にエンディングを呼び出してしまう。

CRASH%

ゲームが強制終了するまでを競う。

Multiple Games

同一シリーズの複数ゲームの合計タイムを競う。