※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!=== 旧エニックス === 旧エニックス(Enix Corporation)は、**出版社型ゲーム企業**として成長した稀有な存在であり、自社開発比率を抑えつつ**企画・編集力**と**作家性のマネジメント**でヒットを生み出した。 ==== 代表作と思想 ==== * 『ドラゴンクエスト』シリーズ **UIの明快さ**、**システム知能の抑制**、**情緒の設計**が徹底され、国民的RPGとして広く普及。 “週刊少年ジャンプ+鳥山明+堀井雄二”による編集的布陣は当時の世代を制した。 ==== 組織文化 ==== * 出版社的エコシステムを持ち、外部スタジオへの委託を中心としたモデル * 固定費を抑えつつ、作家・開発会社・メディアを束ねてヒットを創る**編集型モデル** * 技術投資よりも**企画のキレ**と**市場コミュニケーション**を優先 → スクウェアとは別方向の合理性 ==== 文化的影響 ==== * DQは家庭用RPGの“入門装置”として機能 * UI設計の柔らかさ、導線設計、階段的難度設計は現在も参照例が多い * スマホゲームやブラゲの企画方式にも遠い影響を残したとされる ---- 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)