※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!=== 作品と商品が同じ設計図から出てくる構造 === 日本の玩具産業が世界的に見ても特異なのは、番組の内容と商品の構成が最初から一体で設計されている点である。[[バンダイ]]と[[東映]]の関係がその典型で、[[スーパー戦隊シリーズ]]の変身道具・武器・合体ロボ、[[仮面ライダー]]の変身ベルトは、物語の道具であると同時に商品そのものとして企画されている。 この仕組みは順番で理解すると分かりやすい。番組は毎年主人公も設定も入れ替わる→前年の在庫と競合しないので毎年新しい商品を出せる→視聴者の中心層は数年で入れ替わるので「同じ客に長く売る」必要がない→結果として、番組が続くこと自体が商品計画になる。合体ロボが年度後半に拡張されていくのも、追加の戦士が途中から出てくるのも、遊びの進行と購入の進行を一致させるための構成である。 一方でこの結合は制約も生む。商品の売れ行きが物語の展開に影響し、発売日が番組の進行を縛る。ある玩具が売れないという事実は、作中のその要素の扱いが小さくなるという形で画面に表れうる。作品の自由度と商品の計画性はここで恒常的に綱引きをしている。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)