※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!=== 旧スクウェア === 旧スクウェア(Square Co., Ltd.)は1980年代後半〜90年代にかけて、**RPGの演出技術**を極端に引き上げ、90年代コンソール業界の主役級へ浮上した開発会社。 特に**プレイステーション戦略**、**映画的演出**、**CGムービー文化**の三点で世界的な認知を得る一方、技術偏重と高コスト体質が経営リスクへ転化した。 ==== 代表作と思想 ==== * 『ファイナルファンタジー』シリーズ 作品ごとに**技術実験**と**ドラマ性**を追求し、特にFFVIIは「JRPG革命の瞬間」と評される。 * 『サガ』シリーズ * 『聖剣伝説』シリーズ * 『フロントミッション』シリーズ ==== 技術文化 ==== * CGムービーや実写的カメラワークを早期に導入 * 音響演出やカットシーン演出の強化 * **豪華だが利益率が薄い**という構造的矛盾を抱えた → 当時は「世界一ムダに豪華」と評されることもあった ==== 賭けと代償 ==== 映画『FINAL FANTASY』制作は当時のゲーム企業として異例の**ハリウッド型制作**への挑戦だった。 成功すれば世界IP帝国、失敗すれば重大な経営リスクという判断に対し、後者へ転がった。 この出来事は後のスクエニ統合のトリガーの一つとして語られる。 ==== 文化的影響 ==== * 「JRPGは映画になる」という価値観を先行実装 * 映像文化がゲームへ侵食する潮流を加速 * のちにNaughty DogやCDPRのシネマティック路線と比較されることも多い ---- 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)