※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 遊ぶことから見ることへ == 2010年代以降の大きな変化は、ゲームが「遊ぶもの」であると同時に「見るもの」になったことである。[[ゲーム実況]]という形式が定着し、実況者や[[VTuber]]のプレイ映像がゲームそのものより多く視聴される作品も珍しくない。 競技としての側面は[[Eスポーツ]]という形で整理された。[[VALORANT]]や[[Apex Legends]]のように、競技シーンの盛り上がりがそのまま作品の寿命を延ばす例がある。観戦者が多いタイトルは配信で露出が続き、露出が続くと新規プレイヤーが入るという循環が生まれるためで、開発側も観戦しやすさを設計に織り込むようになった。 この変化は、ゲームの評価軸を「遊んで面白いか」から「見て面白いか」へ広げた。両者は必ずしも一致せず、配信向きの設計がプレイ体験を損なうという批判と、新規参入の入口が広がったという評価が並んでおり、結論は出ていない。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)