※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 仕掛けの構造 == 本作の中心にあるのは、罰として設計されたものを利得に読み替えるという一点の反転である。ゲームにおける「デスペナルティ」は、死亡に対して経験値や所持品の損失を課すことで、慎重に遊ばせるための仕組みとして置かれている。本作はその仕組みをそのまま持ち込んだうえで、符号だけをひっくり返した。 この設計は、縦読み[[漫画]]の連載形式と非常に噛み合っている。主人公が強くなるたびに理由を説明する必要がなく、'''死ねば強くなるという一文で毎回の強化が正当化される'''ため、1話ごとに区切って読む形式でも話の前提を見失わない。同時に、主人公が危険な行動を取るほど得をするという構造になるため、他の作品では避けられる「あえて死ににいく」場面を見せ場として使える。 一方で、この型は強化の上限をどこに置くかという問題を抱えている。死ねば必ず強くなる以上、時間が経つほど主人公が無制限に強くなり、脅威を成立させる難度が上がる。強さの指標が物語の途中で機能しなくなる問題は[[少年漫画]]の長期連載でも繰り返し指摘されてきたもので、この系統の作品はいずれも同じ課題に直面する。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)