※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 主要シリーズの構造 == ストリートファイターは対人戦が核であり、相手の行動を読み合う部分がそのまま商品価値になる。この性質は後年の[[Eスポーツ]]と相性がよく、競技シーンが作品の寿命を延ばす循環を生んだ。 [[バイオハザード]]は1996年の第1作でサバイバルホラーというジャンル名を定着させた。弾薬や回復手段が意図的に不足するよう設計されており、「戦うか逃げるか」の判断を常に迫られることが恐怖の源になっている。作品ごとに視点や操作を大きく変えてきたため、シリーズ内で作風の振れ幅が非常に大きい。 モンスターハンターは一頭の敵を複数人で長時間かけて倒す形式で、失敗と再挑戦を前提にしている。日本では携帯機との組み合わせで爆発的に広がり、後年になって海外でも大きく売れるようになった。国内で先に定着し、後から世界市場に届いた例として語られることが多い。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)