※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 特徴 == 2D手描きアニメのように見える3D CGアニメーションを追求。セルルック技法を導入し、意図的にフレームレートを24~60fpsではなく8~12fpsに落とすノウハウを持ち、業界最高水準とされる。元請制作だけでなく、2D作品への下請参加も多い。 表情表現に重きを置き、モデリング・リギング時に自由な表情制御を可能とする。 演出スタッフが不足しており、監督や演出家による品質差が大きい。2Dと3Dの境界が曖昧な優れた作品が生まれる一方、違和感のある作品もある。人の動きを表現するノウハウ習得のため『BanG Dream!』シリーズに挑み、経験を積むことで現在は改善が進んでいるが、演出家のプールが狭い課題は残る。 意外にも作画部門も自信を持ち、社長・守川の方針で2014年に作画部を新設して以降、作品品質が向上。CGは基本的な衣装を除き、使用頻度の低い衣装は手描き作画で対応し、ファッション作画の匠が多い。CG上に手描き作画を重ねる方式で、作画チームはすべてデジタル制作を行う。 編集専門スタジオ『エディッツ』を擁し、編集作業を通じた演出家育成が行われている。梅津智美、日高初美など次々とエース新人演出家が輩出されている。 同社作品では、最初から下着姿で登場しない限り女性の三角パンツは一切露出されない。一方、胸の谷間や腹部露出、脇やボディライン強調などパンツ以外のエロティシズムは【極限】まで追求する傾向がある。短時間のパンツ描写のためにCGで詳細モデリングを避ける業界慣例を踏まえつつ、演出的に必要な場合のみ徹底的にこだわる姿勢が特徴である。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)