ログインなしで、このまま編集できます。編集の記録には、名前の代わりに「IPアドレス」(ネット回線の番号のようなもの)が残ります。名前で記録したい方はログインまたはアカウント作成へ。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください![[Category:YouTube/会社チャンネル]] [[カテゴリ:YouTuber/登録者数100万人以上]] {{会社 | 背景色 =#FFFFFF <!-- 希望がなければこのまま --> | 文字色 =#000000 <!-- 希望がなければこのまま --> | 罫線色 =#000000 <!-- 希望がなければこのまま --> | 社名 =株式会社スクウェア・エニックス | 外国語表記 =Square Enix Co., Ltd. | 画像 =[[File:Square Enix logo.png]] | 画像説明 = | 画像2 = | 画像説明2 = | 略称 ='''スクエニ'''、SQEX | 国家 = | 種類 =株式会社 | 市場情報 = | 業種 = 情報・通信業 | 本社所在地 = | 設立年 =2003 | 設立月 =4 | 設立日 =1 | 廃業年 = | 廃業月 = | 廃業日 = | 設立者 =[[福嶋康博]](エニックス)<br />[[宮本雅史]]、[[鈴木尚]](スクウェア) |代表者 = |資本金 = |上場 =上場企業 |時価総額 = |年間売上 = |従業員数 = |支店舗数 = |所有者 = |主要株主 = |主要部門 = |主要子会社 = |関係する人物 = |外部リンク = [https://www.youtube.com/user/squareenix YouTube][https://www.jp.square-enix.com/ SQUARE ENIX][https://twitter.com/SQEX_EVENTS_JP Twitter][https://www.jp.square-enix.com/presents/ SQUARE ENIX PRESENTS][https://apps.apple.com/jp/developer/id300186801 App Store][https://play.google.com/store/apps/dev?id=8026010256970589886 Google Play][http://www.dragonquest.jp/ ドラクエ・パラダイス][https://jp.finalfantasy.com/ ファイナルファンタジー ポータル] }} ==概要== 日本の総合コンテンツ企業。 ゲームソフト(家庭用・PC・スマホ)、アミューズメント施設の運営、アーケードゲーム、書籍出版事業を有する。 ==詳細== [[平成15年]]に旧[[エニックス]]と旧[[スクウェア]]が合併して成立した企業で、日本国内第4位のゲーム会社であり、漫画出版社としても準大手である。持ち株会社は'''スクウェア・エニックス・ホールディングス'''。 旧スクウェアの開発部門、旧エニックスの販売部門をひきついでいる。 名前が長い為通常は'''スクエニ'''の略称で呼ばれることが多い。 平成21年に英国の大手ゲーム会社・[[アイドス]]を買収し、同社をスクエニの欧州法人'''スクウェア・エニックス・ヨーロッパ(Square Enix Europe)'''と改称したが、令和4年にアイドスの版権を譲渡し、スクエニのIPから外れた。 同社は、「[[ドラゴンクエスト]]」、「[[ファイナルファンタジー]]」、「[[サガ]]」、「[[スターオーシャン]]」等の人気タイトルを手掛けており、「[[キングダムハーツ]]」は、[[ディズニー]]との共作であり、開発と発売をスクエニが行うが、著作権をディズニー側が持っている。 また、デジタルエンタテインメント、アミューズメント、出版、ライツ・プロパティなどの4つの領域で事業を展開しており、日本だけでなく、アメリカやヨーロッパなど、世界のエンタテインメント・コンテンツ/サービスの集積地にも事業拠点と開発スタジオを設けている。 == 合併== 旧スクウェアと旧エニックスの統合は、**映像のスクウェア**と**編集のエニックス**という逆方向の天才文化の接続であり、JRPG史における象徴的事件とされる。 ファン界隈では「どちらがどちらに引きずられたか」が現在も論争の種である。 === 旧スクウェア === 旧スクウェア(Square Co., Ltd.)は1980年代後半〜90年代にかけて、**RPGの演出技術**を極端に引き上げ、90年代コンソール業界の主役級へ浮上した開発会社。 特に**プレイステーション戦略**、**映画的演出**、**CGムービー文化**の三点で世界的な認知を得る一方、技術偏重と高コスト体質が経営リスクへ転化した。 ==== 代表作と思想 ==== * 『ファイナルファンタジー』シリーズ 作品ごとに**技術実験**と**ドラマ性**を追求し、特にFFVIIは「JRPG革命の瞬間」と評される。 * 『サガ』シリーズ * 『聖剣伝説』シリーズ * 『フロントミッション』シリーズ ==== 技術文化 ==== * CGムービーや実写的カメラワークを早期に導入 * 音響演出やカットシーン演出の強化 * **豪華だが利益率が薄い**という構造的矛盾を抱えた → 当時は「世界一ムダに豪華」と評されることもあった ==== 賭けと代償 ==== 映画『FINAL FANTASY』制作は当時のゲーム企業として異例の**ハリウッド型制作**への挑戦だった。 成功すれば世界IP帝国、失敗すれば重大な経営リスクという判断に対し、後者へ転がった。 この出来事は後のスクエニ統合のトリガーの一つとして語られる。 ==== 文化的影響 ==== * 「JRPGは映画になる」という価値観を先行実装 * 映像文化がゲームへ侵食する潮流を加速 * のちにNaughty DogやCDPRのシネマティック路線と比較されることも多い ---- === 旧エニックス === 旧エニックス(Enix Corporation)は、**出版社型ゲーム企業**として成長した稀有な存在であり、自社開発比率を抑えつつ**企画・編集力**と**作家性のマネジメント**でヒットを生み出した。 ==== 代表作と思想 ==== * 『ドラゴンクエスト』シリーズ **UIの明快さ**、**システム知能の抑制**、**情緒の設計**が徹底され、国民的RPGとして広く普及。 “週刊少年ジャンプ+鳥山明+堀井雄二”による編集的布陣は当時の世代を制した。 ==== 組織文化 ==== * 出版社的エコシステムを持ち、外部スタジオへの委託を中心としたモデル * 固定費を抑えつつ、作家・開発会社・メディアを束ねてヒットを創る**編集型モデル** * 技術投資よりも**企画のキレ**と**市場コミュニケーション**を優先 → スクウェアとは別方向の合理性 ==== 文化的影響 ==== * DQは家庭用RPGの“入門装置”として機能 * UI設計の柔らかさ、導線設計、階段的難度設計は現在も参照例が多い * スマホゲームやブラゲの企画方式にも遠い影響を残したとされる ---- ==話題== ==余談== {{DEFAULTSORT: すくうえあ・えにつくす}} [[カテゴリ:企業・サービス]] [[カテゴリ:ネット文化]] [[カテゴリ:ネット文化/YouTuber]] 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます) このページで使用されているテンプレート: テンプレート:Infobox (編集) テンプレート:Infobox/行 (編集) テンプレート:会社 (編集)