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  • プロダクション・アイジー (カテゴリ 日本のアニメスタジオ) (その他作品の節)
    ピーエーワークス - プロデューサーを務めた堀川憲司がビィートレイン取締役を経て2000年に設立。 キネマシトラス - 制作を務めた小笠原宗紀と松家雄一郎がそれぞれボンズ、バンダイビジュアルプロデューサーを経て2008年に設立。 サブリメイション - 出身小石川淳と須貝真也が2011年に設立。 ウィットスタジオ…
    49キロバイト (629 語) - 2026年7月30日 (木) 20:54
  • ちろん、ライバル校の選手一人ひとりにまで丁寧なドラマと見せ場が用意されており、読者は自分お気に入りの選手を見つけて応援する楽しみを味わえる。 また、試合シーン迫力と熱量も本作大きな魅力だ。ダブルスでコンビネーション、追い込まれた状況から逆転、そして自分限界を超えて新たな技を会得する瞬間な…
    14キロバイト (2,341 語) - 2026年7月30日 (木) 20:56
  • 錦織圭 (カテゴリ 日本のテニス選手) (故障と戦いの節)
    高い戦術眼とゲームメイク能力 代名詞「エアK」(ジャンプフォアハンド) 小柄ながらビッグサーバーにも対抗できるリターン力 錦織圭活躍は日本テニス界のみならず日本スポーツ界全体に多大な影響を与えた。彼全米オープン準優勝によってテニス関心が急増し、テニス人口増加・スクールへ入会者増加など「錦織効果」…
    4キロバイト (489 語) - 2026年7月30日 (木) 20:55
  • 体力と精神力を培う。 近年、テニス日本の若者間でも人気が高まっているスポーツひとつだ。大坂なおみ世界的な活躍がきっかけで「テニスを始めた」という若者も多く、SNSでテニスウェアファッション投稿も増えている。 テニスウェアはスポーツカジュアルファッションとして地位を確立しており、ラケットを…
    6キロバイト (808 語) - 2026年7月8日 (水) 16:59
  • 日本国内においても、本作は日本サッカー発展に大きく貢献した。連載開始当時、日本ではサッカーはまだマイナースポーツだったが、本作に影響を受けてサッカーを始めた世代が、後にJリーグ発足や日本代表ワールドカップ出場を支える原動力になったとも言われる。実際に、元日本代表の選手のなかにも「翼くんに憧れてサッカーを始めた」と語る者は少なくない。…
    14キロバイト (2,272 語) - 2026年7月30日 (木) 20:56