※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!{{会社 | 背景色 = #101820 | 文字色 = #FFFFFF | 罫線色 = #9FB3C8 | 社名 = ソニーグループ株式会社 | 外国語表記 = Sony Group Corporation | 画像 = | 画像説明 = | 画像2 = | 画像説明2 = | 略称 = ソニー | 国家 = 日本 | 種類 = 株式会社 | 市場情報 = 東証プライム 6758/NYSE SONY | 業種 = 電気機器、エンタテインメント、金融 | 本社所在地 = 東京都港区港南1-7-1 | 設立年 = 1946 | 設立月 = 5 | 設立日 = 7 | 廃業年 = | 廃業月 = | 廃業日 = | 設立者 = 井深大、盛田昭夫 | 代表者 = | 資本金 = | 上場 = 上場 | 時価総額 = | 年間売上 = | 従業員数 = | 支店舗数 = | 所有者 = | 主要株主 = | 主要部門 = ゲーム&ネットワークサービス、音楽、映画、ET&S、イメージング&センシング、金融 | 主要子会社 = ソニー・インタラクティブエンタテインメント、ソニー・ミュージックエンタテインメント、ソニー株式会社 | 関係する人物 = 井深大、盛田昭夫、久夛良木健 | 代表作品 = [[PlayStation]]、ウォークマン、トリニトロン、CMOSイメージセンサー | 別名 = 東京通信工業(旧社名) | リンク = https://www.sony.com/ja/ | コミュニティ = }} == 概要 == '''ソニー'''とは、[[日本]]の[[東京都]]港区に本社を置く企業グループである。1946年に東京通信工業として設立され、1958年にソニー株式会社へ商号変更、2021年に持株会社としてソニーグループ株式会社となった。電機メーカーとして知られる一方、現在は[[ゲーム]]・音楽・映画・金融が収益の柱になっている。 == 詳細 == 創業は1946年5月7日、資本金19万円・従業員20人余りの東京通信工業として始まった。中心にいたのは井深大と盛田昭夫である。1950年に日本初のテープレコーダー(G型)、1955年に日本初のトランジスタラジオを発売し、小型化と量産という方向で存在感を得た。 1958年1月に社名を「ソニー」へ改めた。当時、日本企業の社名としてローマ字の造語は異例であり、輸出を前提に'''どの国の人でも同じように発音できる名前'''を選んだという説明が繰り返し語られる。 1968年のトリニトロン方式カラーテレビ、1979年のウォークマン、1982年のCD規格(フィリップスと共同)、1994年の[[PlayStation]]と、おおむね10年単位で主力製品が入れ替わってきた。2021年4月、持株会社体制への移行に伴いソニーグループ株式会社へ商号変更し、エレクトロニクス事業は子会社のソニー株式会社が担っている。 == 「電機メーカー」という説明が実態と合わなくなった経緯 == ソニーを説明するときに最も誤解が生じやすいのが、この点である。現在の収益の構成を見ると、ゲーム、音楽、映画、金融といった'''作ったあと繰り返し収入が入る事業'''の比重が大きく、テレビやオーディオといったハードウェアの製造販売は、かつてほどの位置を占めていない。 この変化には筋道がある。1980年代から音楽・映画会社を買収し、機械(ハード)とそこで再生される中身(ソフト)の両方を持つ構造を目指した。当初は「作る側と売る側で判断が食い違う」という批判も強かったが、配信が主流になると、権利を持っていることが収益に直結するようになった。 [[PlayStation]]も同じ構造で説明できる。本体の販売台数はすでに成熟期に入っている一方、オンラインサービスの加入料やダウンロード販売が積み上がり、ゲーム事業の売上規模は本体の売れ行きとは別に伸びている。 もう一つの柱がCMOSイメージセンサーである。スマートフォンのカメラ部品として世界的なシェアを持ち、'''自社ブランドの製品ではなく他社製品の中の部品'''で稼ぐという、かつてのソニー像とは対照的な事業になっている。 == よくある質問 == '''Q. ソニーとソニーグループは違うのか?'''<br> 違う。ソニーグループ株式会社が持株会社で、その傘下にエレクトロニクス事業を担うソニー株式会社、ゲームのソニー・インタラクティブエンタテインメントなどがある。2021年の再編で名称が整理された。 '''Q. 社名の由来は?'''<br> 音を意味するラテン語 sonus と、英語の俗語 sonny(坊や)を組み合わせた造語とされる。輸出を前提に、どの言語圏でも読みやすい短い綴りが選ばれた。 '''Q. いまの本業は何なのか?'''<br> 一つに絞れないのが現状である。ゲーム、音楽、映画、金融、半導体(イメージセンサー)が並立しており、どれか一つを本業と呼ぶより、'''複数の事業の組み合わせで成り立っている会社'''と理解したほうが実態に近い。 '''Q. 家電から撤退したのか?'''<br> 撤退はしていない。テレビ、カメラ、オーディオは継続しているが、収益全体に占める比率はかつてより小さい。 == 余談 == * 創業時の設立趣意書に書かれた「真面目なる技術者の技能を、最高度に発揮せしむべき自由闊達にして愉快なる理想工場の建設」という一節は、日本の企業文書の中でも例外的によく引用される。 * ウォークマンは、録音機能を省いて再生に絞った製品だった。'''機能を減らした製品が新しい市場を作った'''例として、商品企画の教科書的な事例に挙げられる。 * ベータマックスとVHSの規格競争に敗れた経験が、後年の規格戦略(CDやブルーレイでの他社との共同規格化)に影響したという説明が一般的だが、どこまで直接的な因果があるかについては見方が分かれる。 * [[PlayStation]]は当初、[[任天堂]]との共同開発計画から派生している。計画が解消されていなければ、現在のゲーム市場の構図は別のものになっていたと語られることが多い。 == 外部リンク == * [https://www.sony.com/ja/ ソニーグループ] * [https://www.sony.com/ja/SonyInfo/CorporateInfo/History/ ソニー 歴史] [[Category:企業・サービス]] [[Category:企業]] 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます) このページで使用されているテンプレート: テンプレート:Infobox (編集) テンプレート:Infobox/行 (編集) テンプレート:会社 (編集)