※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 余談 == * Joy-Conは本体から外して2人で1つのソフトを遊べる。「コントローラーを買い足さずに2人プレイができる」という条件は、購入時の説明としてかなり効いたと指摘される。 * 初期の広告では、公園や電車の中で友人と遊ぶ場面が繰り返し描かれた。性能ではなく'''遊ぶ場所'''を売り文句にした点で、[[ゲームボーイ]]以来の任天堂の売り方の系譜にある。 * インディーゲームの供給が非常に多く、[[Eスポーツ]]的な競技性より短時間で遊べる作品が並ぶという品揃えの偏りがある。これは携帯できる機械の使われ方をそのまま反映している。 * ドックに差すという物理的な動作が、そのまま「モードの切り替え」になっている。設定画面を触らずに形態が変わる設計は、玩具メーカーとして出発した[[任天堂]]らしい解法として語られることが多い。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)