※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 日本の状況 == 国内の統括団体である日本eスポーツ連合(JeSU)は、競技タイトルの公認、選手へのプロライセンス発行、国際大会への選手派遣などを担っている。プロライセンス制度は、高額賞金と景品表示法の関係を整理する目的があったとされ、制度の必要性については当初から賛否が交わされてきた。 市場規模は着実に拡大している。JeSUがまとめた資料によれば、2024年の国内eスポーツ市場は前年比約9.9%増の推計約161億円で、2026年には200億円を超えると予測されている。ファン数は2024年時点で約967万人、そのうち約419万人が実際に競技としてプレイする層と推計されており、2026年にはファン数が約1,500万人に迫るとみられている。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)