※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 何がゲーム市場の構図を変えたのか == 初代PlayStationが業界に与えた影響は、性能よりも'''流通と参入条件'''の側にある。 ROMカセットの時代、ソフトの製造には数か月前からの発注と多額の初期費用が必要で、売れ残れば在庫が丸ごと損になる。CD-ROMは製造単価が安く、追加生産のリードタイムも短い。この差は、中小のソフトメーカーが参入できるかどうかを直接左右した。当時、[[スクウェア・エニックス]]の前身を含む大手以外の開発会社が相次いでPlayStation陣営に移ったのは、この経済条件の変化が大きい。 同時に、ゲームの買い手の年齢層が上がった。大容量メディアが可能にした映像表現と、価格帯の高いソフトが並んだことで、「子どもの玩具」から「10代後半以上も買う娯楽」へと市場の重心が動いている。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)