※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 「据え置きと携帯を分けない」という判断 == Switch以前、[[任天堂]]は据え置き機([[ファミリーコンピュータ]]からWii Uまで)と携帯機([[ゲームボーイ]]からニンテンドー3DSまで)を別系統で並行して開発していた。ソフトメーカーから見れば、同じ会社の機械なのに別々に開発しなければならない。ソフトの本数は2つに割れ、どちらの機種でも品揃えが薄くなるという問題が生じる。 Switchはこれを1本にまとめた。結果として、'''1本のソフトが据え置き機の市場と携帯機の市場の両方で売れる'''ことになり、ソフト1本あたりの回収見込みが上がった。品揃えが厚くなればハードが売れ、ハードが売れればさらにソフトが集まるという循環が働いたことが、この機種の販売規模の背景にある。 性能面では、発売時点で競合の据え置き機より明らかに低い。ただし携帯できることと、性能を要求しないインディー作品を大量に受け入れたことで、性能競争とは別の軸で市場を作った。[[ゲームボーイ]]のときと同じ構図が、形を変えて繰り返されたとも言える。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)