※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 絵の特徴と、その理由 == 鳥山の絵は「見た瞬間に誰の絵か分かる」と評されるが、その内訳は技巧の派手さではなく、'''線の少なさと形の単純さ'''にある。 人物は丸と円柱の組み合わせで把握でき、影の塗りも最小限で済む。メカや乗り物は、実在の機械の部品を減らしてブロックのように再構成した形をしている。この描き方は、広告デザインの現場で身につけた「小さく印刷しても潰れない絵」の発想に近い。 この単純さが効いたのは、アニメとゲームという別の媒体に移したときである。線が少ない絵は、動かすための作画枚数が増えても破綻しにくい。ドット絵の解像度が低い時代のゲームでも、形の特徴が残る。鳥山のキャラクターが1980年代から現在まで媒体をまたいで生き残っているのは、この設計と無関係ではない。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)