※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 「泣きゲー」とシナリオの時代 == 1990年代後半から2000年代にかけて、美少女ゲームは'''シナリオ重視'''の方向へ大きく舵を切る。1997年にLeafの『ToHeart』が学園ものの恋愛アドベンチャーの定番を作り、Keyの『Kanon』(1999年)、『AIR』(2000年)は、プレイヤーを泣かせることを狙った「'''泣きゲー'''」ブームの中心になった。 このころの美少女ゲームは、成人向けとして発売されながら、物語の評価によって全年齢版に作り直されて家庭用ゲーム機へ移植され、さらに[[アニメ]]化されるという流れを何度も生んだ。Keyの『[[CLANNAD]]』(2004年)は最初から全年齢向けで発売され、TYPE-MOONの『[[Fate/stay night]]』(2004年)はのちに巨大な[[メディアミックス]]シリーズへ成長している。今では一般的な「原作ゲーム→アニメ化」の流れの一角を、この時期の美少女ゲームが担っていた。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)