※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 作風と「ルールを作ってから壊す」構造 == 冨樫作品を他の少年漫画と分けているのは、'''戦いの場面を腕力の見せ合いではなく「条件の読み合い」として書く'''点にある。 『幽☆遊☆白書』の霊力にせよ『HUNTER×HUNTER』の念能力にせよ、能力にはあらかじめ細かい制約が設定されている。誰が何をできて何ができないかが読者に開示され、その範囲内でどう勝つかが問題になる。これは'''勝敗の根拠を「強さ」でなく「条件の解釈」に置く設計'''で、読者は登場人物と同じ情報を持って先を推理できる立場に置かれる。 この設計には代償もある。条件が細かいほど提示に必要な説明量が増え、戦闘の一場面に対して文字情報が非常に多くなる。『HUNTER×HUNTER』で画面が文字で埋まる場面がしばしば話題になるのは、この作風の構造上ほぼ避けられない帰結といえる。'''絵で見せる媒体でありながら、勝負どころが言葉の側にある'''という点が冨樫作品の独特さで、同時に賛否が分かれる部分でもある。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)