※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 成立の経緯 == ジャンルの出発点として挙げられるのは、1994年にコーエー(現コーエーテクモゲームス)が発売した『アンジェリーク』である。同社の女性スタッフ中心のチーム(後のルビー・パーティー)が開発し、女神候補の主人公が守護聖と呼ばれる男性キャラクターたちと関わりながら国を育てるという内容だった。恋愛と育成シミュレーションを組み合わせた構造で、この時点ですでに「恋愛だけをしているわけではない」という乙女ゲームの特徴が出ている。 以後、同社の「ネオロマンス」ブランドから『遙かなる時空の中で』(2000年)などが続き、[[声優]]を前面に出したイベントやコンサートが定期開催されるようになった。声優のライブイベントが女性向け作品の展開手段として定着した源流のひとつは、この系譜にある。 2002年にはコナミが『ときめきメモリアル Girl's Side』を発売した。男性向け恋愛ゲームの代表作を女性向けに作り直したもので、ジャンル名としての「乙女ゲーム」が広く使われるようになったのはこの前後とされる。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)