※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== なぜこの1台で市場の形が決まったのか == ファミコンが残したものは、ゲームそのものよりも'''産業の仕組み'''である。 第一に、本体を安く売り、ソフトで利益を出すという構造をはっきりさせた。本体価格14,800円は当時の家電としてはかなり安く、一方でカセットは数千円で繰り返し買われる。この「本体は入口、ソフトが商売」という形は、以後の家庭用ゲーム機のほぼすべてが踏襲している。 第二に、ソフトメーカーの許諾制である。任天堂が発売するソフトの内容と数量を管理する仕組みを敷いたことで、粗製乱造による市場の崩壊は避けられた一方、メーカー側の自由度は制限された。この管理の是非は当時から議論があり、市場を守ったという評価と、開発者の選択肢を狭めたという批判の双方が残っている。 第三に、遊びの場所を家庭に移したことである。それまでゲームはゲームセンターに置かれた機械で遊ぶものだったが、テレビにつなぐ形になったことで、家族の共有物としての位置づけが生まれた。「テレビの前に子どもが張り付く」という当時の[[NHK]]や新聞でも取り上げられた社会的な議論は、この構造から出ている。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)