※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== IPを軸に置くという設計 == この会社を他のメーカーと分けているのは、'''自社で一から作った作品より、既存の作品を原作としたゲームの比重が大きい'''という点である。[[機動戦士ガンダム]]、[[ドラゴンボール]]、[[ONE PIECE]]、NARUTO、アイドルマスターといった題材が並ぶ。 なぜこうなるのかは、合併の中身を見れば分かる。玩具メーカーは、一つの作品を模型・玩具・カード・イベントと複数の商品形態で展開する仕組みを本業として持っている。ゲームはその形態のひとつに過ぎない。したがって「作品の権利をどう活かすか」を先に考え、そこからゲームの企画を立てる順序になる。自社オリジナルの企画から始めるメーカーとは、発想の出発点が逆である。 この構造には利点と制約が同居する。原作の知名度がそのまま初速になるため、新規タイトルより読みやすい売上が立つ一方、原作の設定や展開に縛られるため作り手の裁量は狭くなりやすい。原作つきのゲームが「作品のファン向け」に寄りやすいのはこのためである。 一方で、鉄拳、テイルズ オブ、太鼓の達人、エースコンバットのように自社発の長期シリーズも抱えており、原作つきだけの会社ではない。アイドルマスターは逆に、ゲーム発の題材が[[アニメ]]・音楽・ライブ興行へ広がった例で、玩具メーカー側の展開手法をゲーム発の作品に適用した形になっている。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)