※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== シリーズの変遷 == === 固定カメラ期(1996年〜2000年代前半) === 第1作から続く、あらかじめ決められたアングルで部屋を映す方式。プレイヤーの視界を制作側が完全に管理できるため、画面の外から来る恐怖を作りやすい構造だった。 === 三人称アクション期(2005年〜) === 肩越し視点を採用した『4』以降、シリーズはアクション寄りに舵を切る。ゲームとしての評価は高かった一方で、「ホラーではなくなった」という議論も同時に起きた。この時期の作品はシューティングとしての完成度で評価されることが多い。 === 一人称回帰期(2017年〜) === 一人称視点を採用した『7』で恐怖路線へ戻り、以降は「怖さ」と「アクション」を作品ごとに配分し直す方針が続いている。並行して旧作のリメイク(RE:2、RE:3、RE:4)が展開され、いずれも高い評価と販売実績を残した。 === 2026年・レクイエム === 2026年2月27日に発売された『バイオハザード レクイエム』は、全世界販売本数がシリーズ史上最速で600万本を突破したと発表された。その後も伸び続け、発売から約1か月で691万本に達している。批評面でもメタスコア89、Steamの評価は5万件近いレビューで95%が好意的と報じられた。 シリーズ全体でも直近1年間で2,600万本以上が売れており、新作だけでなくRE:4などの旧作リメイクが継続的に売れ続けている点が、カプコンの好調を支える構造として指摘されている。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)