※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 「電機メーカー」という説明が実態と合わなくなった経緯 == ソニーを説明するときに最も誤解が生じやすいのが、この点である。現在の収益の構成を見ると、ゲーム、音楽、映画、金融といった'''作ったあと繰り返し収入が入る事業'''の比重が大きく、テレビやオーディオといったハードウェアの製造販売は、かつてほどの位置を占めていない。 この変化には筋道がある。1980年代から音楽・映画会社を買収し、機械(ハード)とそこで再生される中身(ソフト)の両方を持つ構造を目指した。当初は「作る側と売る側で判断が食い違う」という批判も強かったが、配信が主流になると、権利を持っていることが収益に直結するようになった。 [[PlayStation]]も同じ構造で説明できる。本体の販売台数はすでに成熟期に入っている一方、オンラインサービスの加入料やダウンロード販売が積み上がり、ゲーム事業の売上規模は本体の売れ行きとは別に伸びている。 もう一つの柱がCMOSイメージセンサーである。スマートフォンのカメラ部品として世界的なシェアを持ち、'''自社ブランドの製品ではなく他社製品の中の部品'''で稼ぐという、かつてのソニー像とは対照的な事業になっている。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)