※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 家庭用ゲーム機メーカーだった時代 == 1983年に[[ファミリーコンピュータ]]と同時期にSG-1000を発売して以降、セガ・マークIII、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストと家庭用機を出し続けた。とくにメガドライブは北米で強く、1990年代前半には任天堂と北米市場を二分する時期があった。 この時期を構造で見ると、セガの苦戦の理由は性能でも作品数でもなく、'''ハードと周辺機器の世代交代が速すぎたこと'''に行き着く。メガドライブの現役中にメガCD、続いてスーパー32Xという拡張機器を投入し、そのうえでセガサターンへ移行した。買い手からすれば「今買ったものが来年も主流なのか」が判断できず、ソフトメーカーからすれば開発資源をどこに置けばよいかが定まらない。ハードは本体が売れてソフトが集まり、ソフトが集まるから本体が売れるという循環で伸びるものなので、その循環に入る前に次が出てくると積み上がらない。[[PlayStation]]がCD-ROMという一本の器で長く戦ったのと対照的である。 1998年のドリームキャストは標準で通信機能を備え、家庭用機のオンライン接続を早い段階で商品化した。ただし当時は常時接続が普及しておらず、市場が追いつく前に販売が伸び悩み、2001年にハード事業から撤退した。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)