※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 詳細 == === 語の逆転 === 「課金」は文字どおりには金を課すこと、つまり事業者側の行為を指す。ところが2000年代以降、[[スマートフォン]]のゲームやアプリの普及とともに、利用者が「課金した」と言う用法が一般化した。誤用と指摘されることもあるが、指摘され続けたまま定着しており、現在では辞書にも利用者側の用法が載る例がある。 言い換えの選択肢がなかったことが大きい。「購入した」では月額のものを指せず、「支払った」では対象がぼやける。ゲーム内の通貨やガチャを一語で指せる言葉が他になかったため、意味のほうが語に合わせて動いた形である。 === 課金の方式 === * 買い切り:一度支払えば以後の支払いが不要な方式。 * [[サブスクリプション|定額制]]:月額・年額で継続的に支払う方式。[[Netflix]]などの配信サービスが代表例。 * 従量・都度課金:使った分だけ支払う方式。[[漫画アプリ]]で1話ずつ購入する形がこれにあたる。 * 基本無料+アイテム課金:本体は無料で、機能やアイテムに支払う方式。スマートフォンゲームの標準的な形式。 === 基本無料が主流になった理由 === 有料アプリは、購入するまで中身が分からないという問題を抱えている。買ってみて合わなかったという経験が一度あると、次の購入のハードルが上がる。基本無料はこの障壁を取り除き、まず触らせてから、続けたい人だけが支払う形にした。 結果として、利用者の大半は一円も払わず、ごく一部が大きく支払うという偏った収益構造が生まれた。[[漫画アプリ]]の「待てば無料」も同じ発想で、時間を待てる人は無料で読み、待ちたくない人が支払う。支払うかどうかを「作品への評価」ではなく「待てるかどうか」に置き換えたところが、この設計の要点である。 === 論点 === ガチャに代表される確率型の課金については、射幸性をめぐる議論が続いている。提供割合の表示や、未成年の利用に関する上限設定などの対応が取られてきた一方、規制のあり方については意見が分かれたままである。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)