ログインなしで、このまま編集できます。編集の記録には、名前の代わりに「IPアドレス」(ネット回線の番号のようなもの)が残ります。名前で記録したい方はログインまたはアカウント作成へ。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 詳細 == === 定義・種類 === 「異世界転生」は大きく以下の種類に分類できる。 ;転生 主人公が死んでから別の世界に生まれ変わる。記憶を持ったまま転生するパターンが多く、現代知識を異世界で活かす「チート転生」が定番。 ;転移 主人公が死なずに突然異世界に引き込まれる。「召喚」もこの一種。 ;憑依転生 別の人物・キャラクターの体に転生するパターン。「悪役令嬢転生もの」などはこの派生形として人気。 ;ループもの 死ぬたびに同じ時間・世界に戻るパターン。厳密には転生・転移と異なるが、隣接ジャンルとして語られることが多い。 === 歴史・成立過程 === 異世界転生の源流は1980〜90年代の[[ファンタジーRPG]]文化にある。[[ドラゴンクエスト]]・[[ファイナルファンタジー]]などのゲームで育った世代が「自分がゲームの世界に入ったら」という空想を小説で描いたことが起源の一つとされる。 2000年代に[[小説家になろう]]が普及すると、誰でも書いて公開できる環境が整い、「俺TUEEEE系」(主人公が無双する爽快感)をコンセプトにした異世界転生ものが爆発的に増加した。 2010年代にはプロの出版社がなろう系の人気作を書籍化・コミカライズ・アニメ化する流れが確立。[[転スラ]]([[転生したらスライムだった件]])・[[オーバーロード]]・[[この素晴らしい世界に祝福を!]]などの大ヒット作が次々と登場した。 === チートと「俺TUEEEE」 === 異世界転生ものの定番要素として「チート能力」がある。主人公が転生に際して神や女神から特別な能力を与えられたり、前世の記憶や現代知識を活かして異世界で無双する展開が多い。 この「俺TUEEEE(俺が強すぎる)」系のカタルシスが読者・視聴者に支持される理由として、「現実では満たされない優越感・達成感の代理体験」という側面が指摘されている。 === 批判・多様化 === 爆発的なブーム後、「異世界転生は似たような設定が多すぎる」という批判も生まれた。これを受け、2020年代以降はジャンル内での多様化が進んでいる。 * '''悪役令嬢転生もの''':ゲームの悪役キャラに転生し、破滅エンドを回避する物語(女性読者に人気) * '''モブキャラ転生もの''':主人公ではなくモブキャラとして転生 * '''現実世界に異世界が混入''':逆に異世界の要素が現実に現れるパターン * '''ダーク・シリアス系''':チートや無双ではなく、過酷な異世界でのサバイバルを描く === 2026年の異世界転生 === 2026年のアニメ市場調査では、異世界転生ジャンルが14.7%のCAGR(年間成長率)で成長しており、新作シリーズの約15%を占める。2026年春アニメでも[[転スラ第4期]]をはじめとした複数の異世界転生アニメが放送中。 [[小説家になろう]]での連載作品数も増加の一途をたどっており、ジャンルの裾野は広がり続けている。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)