※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 詳細 == === 「漫画」という言葉 === 「漫画」の語自体は江戸時代から存在し、葛飾北斎が1814年から刊行した絵手本『北斎漫画』が有名だが、これは現在のようなコマ割りの物語作品ではなく、雑多なスケッチ集に近い。現在の意味に近いコマ漫画は明治期の風刺画から発展し、大正から昭和初期にかけて新聞連載の四コマ漫画として大衆に広まった。 === 手塚治虫以降の物語漫画 === 戦後、手塚治虫が1947年の『新宝島』などで[[映画]]的なコマ運びを持ち込んだことが、長編の物語漫画が成立する契機になったとされる。以後、日本の漫画は「読者が視線を動かすだけで映画のようにカメラが動く」表現を独自に洗練させ、1ページの中でコマの大きさと配置を設計する技術が発達した。 === 雑誌連載と単行本 === 日本の漫画産業を長く支えたのが、雑誌で連載し単行本で収益を回収するモデルである。1959年に『週刊少年マガジン』『週刊少年サンデー』、1968年に『週刊少年ジャンプ』が創刊され、読者アンケートで人気を測り、人気がなければ打ち切るという厳しい競争環境が生まれた。この仕組みは名作を量産した一方で、作家の労働環境や短期的な人気偏重という課題も指摘され続けている。 === 電子コミックが主役になった === 出版科学研究所の推計では、2025年のコミック市場(紙+電子)は'''6925億円'''で、前年比1.7%減と2017年以来8年ぶりのマイナス成長となった。このうち電子コミックが5300億円規模を占め、紙は約1600億円まで縮小している。市場全体では出版市場のおよそ45%をコミックが占めており、「日本の出版はほぼ漫画で支えられている」と言われる状況になった。ただし長く成長を続けた電子の伸び率にも鈍化が見えており、次の成長源をどこに求めるかが業界の課題になっている。 === ウェブトゥーンの登場 === 2010年代後半以降、スマートフォンで縦にスクロールして読むフルカラーの[[ウェブトゥーン]]が急速に普及した。[[ピッコマ]]や[[LINEマンガ]]が日本市場で存在感を持ち、[[韓国]]発の作品が日本語版で大量に配信されている。従来の見開き前提のコマ割りとは設計思想が異なるため、日本の出版社も専用のスタジオや縦読み編集部を立ち上げて対応している。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)