※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 詳細 == === 麻雀が先にあった === 父が日本人、母が中国人で、6歳から12歳までを[[中国]]の上海で過ごしている。祖母が現地で雀荘を営んでいたことから、小学生のうちに麻雀を覚えた。 この順序は本人の経歴を理解するうえで外せない。モデルとして知られた人物が後から麻雀を始めたのではなく、子どもの頃から打っていた人物が先にモデルとして世に出た、という順である。「話題づくりのために競技へ入った」という受け取られ方をされにくかった理由のひとつがここにある。 === モデルとしての出発 === 2011年、ファッション誌「non-no」のモデルオーディションでグランプリを受賞し、専属モデルとして活動を始めた。以後、雑誌の誌面や[[グラビアアイドル]]としての仕事、テレビ出演と活動の幅を広げている。 === プロ入りからMリーグへ === 2017年に麻雀番組のアシスタントを務めたことをきっかけに日本プロ麻雀連盟のプロテストを受験し、プロ雀士となった。2019年のMリーグドラフトでKADOKAWAサクラナイツに指名され、当時の史上最年少Mリーガーとなっている。プロ歴2年での選出だった。 === 競技麻雀がタレントを必要とした構造 === プロ歴の浅い選手が最上位のリーグに指名されたことは当時議論も呼んだが、[[Mリーグ]]という仕組みの成り立ちから見ると説明がつく。 麻雀は運の要素が大きく、一試合の結果だけでは強さが示されにくい競技である。そのため、他のスポーツのように「勝ったから有名になる」という経路が働きにくい。観客を集めるには、勝敗とは別に、選手個人を知ってもらう入口が要る。Mリーグが企業のチーム制を採り、試合を無料で配信し、選手の人物像を前面に出す形で始まったのは、この入口を人工的に作るためだった。 すでに顔と名前が知られている人物が競技側に入ってくることは、この設計から見れば競技の価値を薄めるものではなく、設計の前提そのものである。実際、Mリーグ開始以降に麻雀の視聴者層が広がったことは、競技側からも繰り返し指摘されている。 === 二つの仕事が支え合う関係 === モデルと競技者を並行する形は、どちらかがどちらかの片手間に見られやすい。ただし両者は要求される性質が大きく異なる。誌面やテレビの仕事は依頼が来なければ成立せず、需要の側に完全に左右される。競技は結果が自分の打牌に帰属し、依頼の有無とは無関係に成績が積み上がる。 活動の見通しを立てにくい職業にいる人物が、自分の側に判断の主導権がある別の領域を持つことには、収入の分散という以上の意味がある。[[杉原杏璃]]が投資という別の領域を持ったのと、職種は違うが置かれている構造は近い。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)