※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 詳細 == === 沿革 === 1975年、ビル・ゲイツとポール・アレンによって設立された。初期の主力はプログラミング言語の処理系だったが、1981年にIBMのパソコン向けOSを供給したことで転機を迎える。OSを独占販売せず、複数のメーカーにライセンスする方式を取ったことが、後のWindows帝国の基礎になった。 1995年発売のWindows 95は世界的な社会現象となり、家庭にパソコンが入る流れを決定づけた。以後、OSとOfficeという二本柱で、2000年代を通じて圧倒的な地位を保った。 一方で、ブラウザやスマートフォンでは後れを取った。2010年代前半に投入したモバイル向けOSは市場を取れず撤退している。[[Google]]やAppleが主導したモバイル時代に乗り遅れたことは、社内でも失敗として総括されている。 === クラウドとAIへの転換 === 2014年にサティア・ナデラがCEOに就任すると、戦略の重心をWindowsからクラウドへ移した。法人向けクラウド基盤のAzureが急成長し、2026年6月期の売上高は3318億ドル(前年比18%増)、純利益1337億ドルと過去最高を更新している。Azureの年間売上は1000億ドルを突破した。 生成AIについては、OpenAIへの大規模出資を通じて自社製品への組み込みを進めた。Office製品に統合されたCopilotの有料シートは2000万を超え、AI関連の設備投資は同社史上最大規模に膨らんでいる。 === ゲーム事業 === 2001年に家庭用ゲーム機[[Xbox]]で市場に参入。ハードの販売台数では[[ソニー]]の[[PlayStation]]や[[任天堂]]に及ばないものの、2020年代はサブスクリプション「Xbox Game Pass」を軸に据え、ハードを持たない層にもゲームを届ける戦略へ移行した。 2023年にはCall of Dutyシリーズを持つActivision Blizzardを約687億ドルで買収し、ゲーム業界史上最大の買収となった。各国の競争当局の審査が長期化したことでも注目を集めた案件である。 === 日本での位置づけ === 日本法人は1986年設立。企業や官公庁のパソコン環境がWindowsとOfficeで標準化されているため、一般利用者にとっては「意識せずに毎日使っている会社」に近い存在である。一方でゲーム分野では[[ソニー]]や[[任天堂]]の存在感が強く、[[Xbox]]の国内シェアは長年低いままである。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)