※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 詳細 == それまでの家庭用ゲーム機は、本体に数種類のゲームが内蔵された「テレビゲーム機」が中心で、遊べる内容は買った時点で決まっていた。ファミリーコンピュータは、ゲームをROMカセットとして分離し、差し替えれば別のゲームが遊べる構造を家庭に定着させた。 開発は当時の社長・山内溥の指示で進められ、8ビットのCPUを搭載しながら価格を1万円台に収めることが条件とされた。この「性能と価格の同時要求」が、専用のカスタムチップを起こす設計判断につながっている。 日本での成功後、1985年に北米で Nintendo Entertainment System(NES)として発売され、1983年の北米ゲーム市場崩壊(いわゆるアタリショック)で冷え込んでいた市場を立て直した機種として扱われている。任天堂が世界的な企業になる出発点は、ほぼこの1台に帰せられる。 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)