警告: このページの古い版を編集しています。 公開すると、この版以降になされた変更がすべて失われます。※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 概要 == '''Nintendo Switch'''(ニンテンドースイッチ)とは、2017年3月3日に[[任天堂]]が発売した[[ゲーム]]機である。希望小売価格29,980円(税別)。テレビにつないで遊ぶ据え置き機と、持ち歩いて遊ぶ携帯機の両方を1台で兼ねる構造を採り、2026年6月末時点の累計販売台数は1億5,659万台に達している。 == 詳細 == 本体は液晶画面を備えた板状のユニットで、左右に着脱式のコントローラー「Joy-Con」を取り付ける。ドックに差せばテレビ出力の据え置き機になり、抜けばそのまま携帯機として続きを遊べる。この切り替えが、機種名の「スイッチ」の由来である。 前世代のWii Uが商業的に苦戦した直後の機種であり、据え置き機と携帯機の二系統に分かれていた開発リソースを1つに統合するという、事業構造の判断でもあった。 2025年6月5日には後継機'''Nintendo Switch 2'''(49,980円)が発売され、2026年2月時点で1,737万台を販売、歴代でも最速の立ち上がりとなっている。 == 「据え置きと携帯を分けない」という判断 == Switch以前、[[任天堂]]は据え置き機([[ファミリーコンピュータ]]からWii Uまで)と携帯機([[ゲームボーイ]]からニンテンドー3DSまで)を別系統で並行して開発していた。ソフトメーカーから見れば、同じ会社の機械なのに別々に開発しなければならない。ソフトの本数は2つに割れ、どちらの機種でも品揃えが薄くなるという問題が生じる。 Switchはこれを1本にまとめた。結果として、'''1本のソフトが据え置き機の市場と携帯機の市場の両方で売れる'''ことになり、ソフト1本あたりの回収見込みが上がった。品揃えが厚くなればハードが売れ、ハードが売れればさらにソフトが集まるという循環が働いたことが、この機種の販売規模の背景にある。 性能面では、発売時点で競合の据え置き機より明らかに低い。ただし携帯できることと、性能を要求しないインディー作品を大量に受け入れたことで、性能競争とは別の軸で市場を作った。[[ゲームボーイ]]のときと同じ構図が、形を変えて繰り返されたとも言える。 == 代表的なソフト == 発売と同時に出た『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、2017年の『スーパーマリオ オデッセイ』、2020年の『あつまれ どうぶつの森』などが本体の販売を牽引した。とくに『あつまれ どうぶつの森』は、感染症流行下の在宅期間と重なったことで、ゲームを普段遊ばない層まで巻き込んだ例として扱われる。 『[[ポケットモンスター]]』シリーズもこの世代で据え置き機相当の画面で展開されるようになり、携帯機専用だったシリーズの位置づけが変わった。 == よくある質問 == '''Q. Nintendo Switch 2 とどちらを買うべきか?'''<br> Switch 2 は Switch 向けソフトの多くに対応する(一部例外あり)。旧機種のソフト資産を引き継ぎたい場合と、価格を優先する場合とで判断が分かれるため、一律の答えはない。 '''Q. Joy-Conが勝手に動く「ドリフト」とは?'''<br> スティック入力が操作していないのに反応する現象で、長期使用の個体で報告が多い。任天堂は各地域で修理対応を行っており、この問題をめぐっては複数の国で集団訴訟や消費者団体からの申し立てが行われた。 '''Q. オンライン対戦は有料か?'''<br> Nintendo Switch Online の加入が必要な作品が多い。加入すると[[ファミリーコンピュータ]]や[[ゲームボーイ]]など旧機種のソフトも一部遊べる。 '''Q. 累計販売台数は歴代何位か?'''<br> 1億5,659万台(2026年6月末時点)で、家庭用ゲーム機として最上位級の記録である。集計の対象や時点によって順位の説明が変わるため、順位そのものより「1億5千万台規模に達した機種はごく少数」という理解のほうが実態に近い。 == 余談 == * Joy-Conは本体から外して2人で1つのソフトを遊べる。「コントローラーを買い足さずに2人プレイができる」という条件は、購入時の説明としてかなり効いたと指摘される。 * 初期の広告では、公園や電車の中で友人と遊ぶ場面が繰り返し描かれた。性能ではなく'''遊ぶ場所'''を売り文句にした点で、[[ゲームボーイ]]以来の任天堂の売り方の系譜にある。 * インディーゲームの供給が非常に多く、[[Eスポーツ]]的な競技性より短時間で遊べる作品が並ぶという品揃えの偏りがある。これは携帯できる機械の使われ方をそのまま反映している。 * ドックに差すという物理的な動作が、そのまま「モードの切り替え」になっている。設定画面を触らずに形態が変わる設計は、玩具メーカーとして出発した[[任天堂]]らしい解法として語られることが多い。 == 外部リンク == * [https://www.nintendo.com/jp/switch/ Nintendo Switch 公式サイト] * [https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html 任天堂 ゲーム専用機販売実績] [[Category:ゲーム]] [[Category:企業・サービス]] 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)