警告: このページの古い版を編集しています。 公開すると、この版以降になされた変更がすべて失われます。※ ログインしていません。編集を行うと、あなたのIPアドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、さまざまなメリットもあります。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 概要 == '''ホラー'''(horror)とは、読者や観客に恐怖・不安・嫌悪といった感情を意図的に引き起こすことを目的とした表現ジャンルの総称である。小説、映画、[[アニメ]]、漫画、ゲーム、[[ウェブトゥーン]]など媒体を問わず成立し、[[日本]]では怪談の伝統と結び付いて独自の発展を遂げてきた。 == 詳細 == ホラーの核にあるのは「安全な場所から恐怖を味わう」という体験である。読者や観客は現実には危険にさらされていないと分かったうえで恐怖を消費するため、恐怖の与え方そのものが作品の技術になる。何を見せ、何を見せないか、どこで音を鳴らし、どこで沈黙させるかといった設計が評価の対象になるジャンルである。 恐怖の源泉は大きく二つに分けられる。ひとつは、幽霊や呪いのように理屈で説明できないものへの恐怖。もうひとつは、殺人鬼や災害、伝染病のように現実に起こりうるものへの恐怖である。前者は文化ごとの死生観を強く反映するため、日本のホラーと欧米のホラーは怖がらせ方が大きく異なる。 == 歴史 == 文学としてのホラーは18世紀イギリスのゴシック小説にさかのぼる。19世紀には『フランケンシュタイン』『吸血鬼ドラキュラ』といった、後の型を決定づける作品が生まれた。20世紀前半にはH・P・ラヴクラフトが、人智を超えた存在の前で人間が無力であるという恐怖の型を確立し、現在まで影響を残している。 日本では、江戸期の怪談文学や落語の怪談噺、明治期の『怪談』などを通じて、幽霊が「恨みを晴らす存在」として描かれる型が定着した。この「祟る死者」という発想は、後のJホラーの中心的なモチーフになる。 1990年代後半から2000年代前半にかけて、日本のホラー映画は国際的に高く評価された。ビデオや呪い、日常空間への侵食といったモチーフを使い、直接的な流血描写に頼らず心理的な不安をあおる手法は「Jホラー」と呼ばれ、ハリウッドでのリメイクも相次いだ。この時期に確立された演出は、現在も世界のホラー作品に引用され続けている。 == 主な類型 == * '''心霊・怪談''' - 幽霊、呪い、いわくつきの場所。日本のホラーの主流。 * '''スプラッター''' - 流血や身体の損壊を直接的に描く。ショック性が中心。 * '''サイコ・スリラー''' - 超常現象を用いず、人間の異常性から恐怖を生む。 * '''クリーチャー・モンスター''' - 怪物や未知の生物による脅威。 * '''ゾンビ・パンデミック''' - 感染と崩壊した社会を描く。社会風刺と結び付きやすい。 * '''モキュメンタリー''' - 実際の記録映像を装う手法。ネット動画との相性がよい。 * '''コズミックホラー''' - 人間の理解を超えた存在の前での無力感を描く。 == 日本のホラー == 日本のホラーは「静かに、日常のすぐ隣に恐怖がある」という描き方を得意とする。廊下の暗がり、テレビの砂嵐、留守番電話といった生活のなかの装置が恐怖の入口として使われ、はっきりと姿を見せないまま緊張を持続させる演出が多い。 漫画の分野でも独自の系譜があり、生理的な不快さを緻密な描線で描く作家や、少年向け誌面で学校の怪談を扱う作品などが世代ごとに読まれてきた。[[呪術廻戦]]や[[チェンソーマン]]のように、少年漫画の枠組みのなかにホラー由来の造形やグロテスクな描写を持ち込んだ作品が近年の主流の一角を占めている点も、日本の特徴といえる。 [[ウェブトゥーン]]でも、[[ピッコマ]]や[[LINEマンガ]]で縦スクロールの特性を生かしたホラー作品が配信されている。スクロールした瞬間に画面いっぱいの絵が現れる構造は、紙の漫画にはない驚かせ方を可能にした。 == ネット時代のホラー == 2000年代以降、恐怖コンテンツの中心はインターネットへ移った。掲示板に投稿された体験談から生まれた怪談群、都市伝説として広まった話、匿名で共有される「本当にあった話」の形式が新しい怪談の土壌になった。詳しくは[[都市伝説]]も参照。 [[ニコニコ動画]]や[[YouTube]]ではホラーゲームの[[ゲーム実況]]が定番ジャンルとして定着し、プレイヤーの悲鳴そのものがコンテンツになるという、それまでになかった楽しみ方が生まれた。[[ホロライブ]]や[[にじさんじ]]の[[VTuber]]がホラーゲームに挑む配信も、夏の定番企画として毎年行われている。[[Twitch]]でも同様に、ホラー配信は視聴者との掛け合いが盛り上がるジャンルとして扱われている。 一方で、実際の事件・事故の映像を扱う「グロサイト」と呼ばれる種類のサイトも存在する。[[ポッカキット]]がその代表例としてしばしば話題になるが、これらは創作としてのホラーとは性質がまったく異なり、実在の被害者が写る映像を含む点で倫理的な問題が繰り返し指摘されている。閲覧には精神的な負担や広告経由のリスクもあり、フィクションのホラーと同列に扱うべきものではない。 映像配信では[[Netflix]]がホラー作品への投資を続けており、[[韓国ドラマ]]の分野でもゾンビや怪物を題材にした作品が世界的なヒットを記録している。 == よくある質問 == ;ホラーとスリラーの違いは? :ホラーは恐怖そのものを目的とし、スリラーは緊張感や先の読めなさを主眼に置く。両方の要素を持つ作品も多く、明確な線引きはない。 ;Jホラーって何? :1990年代後半から2000年代にかけて国際的に評価された日本のホラー映画の総称である。直接的な描写を避け、心理的な不安で怖がらせる演出が特徴とされる。 ;なぜ怖いものをわざわざ見るの? :安全な状況で恐怖を体験すると、緊張と解放が短時間で起こる。この落差が快感につながるという説明がよく挙げられるが、はっきり解明されているわけではない。 ;ホラーが苦手でも楽しめる作品はある? :直接的な描写の少ない心理ホラーや、コメディ要素を混ぜた作品から入る方法がよく勧められる。[[ゲーム実況]]で他人のプレイを見るという楽しみ方も、恐怖を和らげる入口として定着している。 ;夏にホラーが増えるのはなぜ? :日本では盂蘭盆会の時期に死者を迎える風習があり、怪談を夏に語る文化が定着していたためとされる。テレビの心霊特番が夏に集中したことも影響していると言われる。 == 余談 == * 「怖いもの見たさ」という日本語は、ホラーというジャンルが成立するずっと前から使われている表現である。 * 日本のホラー映画が海外で高く評価された理由のひとつに、幽霊が「理由があって祟る存在」として描かれる点が挙げられる。欧米の悪霊が理由なく襲うのに対し、因果があるぶん逃れられないという構造が新鮮だったとされる。 * [[Z世代]]の間では、長編のホラー映画よりも短尺のホラー動画や実況の切り抜きから入る例が増えている。 * ホラーは制作費が抑えられる一方で当たると収益率が高いジャンルとされ、新人監督の登竜門になりやすいという事情も指摘されている。 [[Category:作品・エンタメ]] [[Category:ネット文化]] 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)