警告: このページの古い版を編集しています。 公開すると、この版以降になされた変更がすべて失われます。ログインなしで、このまま編集できます。編集の記録には、名前の代わりに「IPアドレス」(ネット回線の番号のようなもの)が残ります。名前で記録したい方はログインまたはアカウント作成へ。スパム攻撃防止用のチェックです。 決して、ここには、値の入力はしないでください!== 概要 == '''シュタインズ・ゲート'''(STEINS;GATE)は、5pb.とニトロプラスが共同で手がけた「科学アドベンチャーシリーズ」第2作のSFゲーム、およびそれを原作とするアニメ作品である。2009年にXbox 360向けに発売され、2011年に放送されたテレビアニメ([[ホワイトフォックス]]制作)が大ヒット。「'''タイムリープもので語るなら絶対に外せない一本'''」として、今なお名作の地位を揺るがさない金字塔である。 舞台は2010年の秋葉原。自称・狂気のマッドサイエンティスト「鳳凰院凶真」こと岡部倫太郎が、仲間たちと偶然「過去にメールを送れる電子レンジ(仮)=タイムマシン」を発明してしまったことから物語が動き出す。最初はコミカルなオタクサークルのノリで進むが、中盤からの怒涛の展開と絶望、そして仲間を救うための過酷な選択へと、'''ジャンルが丸ごと様変わりする構成'''があまりにも有名。 「エル・プサイ・コングルゥ」「世界線」「ダイバージェンス」といった独特の用語がファンの間で日常的に使われるほど浸透しており、「中二病」と「本格SF」を高い純度で両立させた稀有な作品として語り継がれている。 == あらすじ == 2010年夏、秋葉原。自称マッドサイエンティスト・岡部倫太郎は、幼なじみの椎名まゆり、天才ハッカーの橋田至(ダル)とともに「未来ガジェット研究所」というしょぼい同人サークルを営んでいた。ある日、岡部は学会会場で天才少女・牧瀬紅莉栖が刺殺される現場に遭遇し、動揺してダルにメールを送る。ところがそのメールは'''過去(前日)に届いていた'''。 研究所が作っていた電子レンジ改造品(通称・電話レンジ〔仮〕)は、なんと過去にメールを送れるタイムマシンだったのだ。岡部たちは「Dメール」と名付けたこの現象を面白半分に検証していくが、過去を改変するたびに世界の有り様が少しずつ変化していく。やがて、この実験が国際的な陰謀組織「SERN」に察知され、仲間たちの命を脅かす事態へと発展する。 物語の核心は、まゆりの死を回避しようとする岡部の絶望的な「やり直し」のループにある。何度時間を遡っても訪れる悲劇、それを乗り越えるために犠牲にしなければならないもの——岡部は「シュタインズ・ゲート」という運命を超えた世界線へ辿り着けるのか。コメディから始まった物語は、いつしか胸を締め付ける感動の人間ドラマへと姿を変えていく。 == 主要登場人物 == * '''岡部倫太郎(おかべ りんたろう)''':主人公。自称・狂気のマッドサイエンティスト「鳳凰院凶真」。中二病全開で謎の電話芝居をするが、根は仲間思いの好青年。タイムリープの記憶を一人だけ保持する「リーディング・シュタイナー」の能力を持つ。 * '''牧瀬紅莉栖(まきせ くりす)''':18歳にして天才科学者。論理的で毒舌だが、ツンデレ気質。岡部に「クリスティーナ」と呼ばれて毎回怒る。ネット掲示板の書き込みを黒歴史として隠している一面も。 * '''椎名まゆり(しいな まゆり)''':岡部の幼なじみ。「トゥットゥルー♪」が口癖の癒し系。物語の鍵を握る最重要人物で、彼女の運命が岡部を苦しめ続ける。 * '''橋田至(はしだ いたる)''':通称「ダル」。スーパーハッカーにしてオタク。下ネタ好きだが技術力は本物で、研究所の頭脳。 * '''阿万音鈴羽(あまね すずは)''':研究所の下に入居するバイト戦士。自転車屋の看板娘だが、本当の正体は物語後半で明かされる。 == 用語と設定 == * '''世界線(せかいせん)''':本作の世界観を支える中核概念。歴史の分岐によって生まれる無数の並行世界のこと。岡部はタイムリープのたびに別の世界線へ移動する。 * '''ダイバージェンス''':世界線の隔たりを示す数値。1%の壁を越えられるかどうかが物語の重要なテーマになる。 * '''リーディング・シュタイナー''':世界線を移動しても記憶を保持できる、岡部だけが持つ特異な能力。 * '''Dメール''':電話レンジ(仮)を使って過去へ送るメール。過去を改変し、世界線を変動させてしまう。 * '''SERN(セルン)''':実在の研究機関を思わせる巨大組織。作中ではタイムマシン研究を秘密裏に進める陰謀の中心として描かれる。 * '''エル・プサイ・コングルゥ''':岡部の決め台詞。明確な意味は作中で語られず、ファンの考察対象となっている。 == 評価と影響 == 『シュタインズ・ゲート』は、ゲーム・アニメ双方で「タイムリープSFの最高傑作」としばしば評される。緻密に練られたタイムパラドックスの理屈、伏線の回収、そしてコメディと悲劇のジェットコースター的な落差が高く評価され、国内外で熱狂的な支持を獲得した。 アニメ版は序盤こそ会話中心で地味と評されることもあったが、中盤以降の畳みかけが「化ける作品」の代表例として語られ、最終話まで観た者の評価を一変させた。海外でも人気が高く、英語圏のアニメファンの「人生で観るべきアニメ」ランキングで常に上位に挙がる。 「世界線」という言葉を一般に広めた文化的影響も大きく、SF作品やネット文化に与えたインパクトは計り知れない。科学アドベンチャーシリーズの代表作として、続編『ゼロ』や劇場版、数々の移植版が作られ、長く愛され続けている。岡部の「これが運命であってたまるか」という叫びは、多くのファンの心に刻まれた名シーンである。 == メディア展開 == 『シュタインズ・ゲート』は元々2009年にXbox 360用ソフトとして発売され、その完成度の高さから口コミでじわじわと評価を高めた。その後、PlayStation Portable、PC、スマートフォンなど数多くのプラットフォームに移植され、'''アドベンチャーゲームの移植回数では屈指の作品'''となっている。物語の本筋はそのままに、追加エピソードや改良を加えた版も登場した。 2011年放送のテレビアニメは全24話で本編を見事に映像化し、シリーズの知名度を一気に押し上げた。2013年には劇場版『負荷領域のデジャヴ』が公開され、アニメ本編のその後を描いて好評を博した。さらに2015年には正統続編にあたるゲーム『シュタインズ・ゲート ゼロ』が発売され、こちらもアニメ化。本編で岡部が辿り着けなかった「もう一つの世界線」を描き、ファンの間で本編に勝るとも劣らない名作と評価された。 漫画版、ドラマCD、小説など派生作品も多数展開され、科学アドベンチャーシリーズ全体を象徴する看板タイトルとして確固たる地位を築いている。発売から十年以上が経過した現在も新規ファンを獲得し続けており、「とりあえずシュタゲをやれ」はアドベンチャーゲーム入門の定番フレーズと化している。タイムリープものの金字塔として、その評価は揺るがない。 == 作風とテーマ == 本作の最大の魅力は、'''「日常のノリ」と「重厚なSF」のギャップ'''にある。序盤はオタクサークルの脱力系コメディとして進み、岡部の中二病芝居やダルの下ネタ、まゆりののんびりした空気が支配する。ところが物語が進むにつれて、タイムマシンという発明が孕む残酷さ、過去を変えることの代償が容赦なく描かれ、観る者・遊ぶ者を一気に物語の深淵へ引きずり込む。この落差こそが「シュタゲ体験」と呼ばれるものである。 テーマとして繰り返し描かれるのは「'''選択と犠牲'''」だ。誰かを救えば別の誰かが失われる——岡部は何度も世界線を跳躍しながら、その残酷な天秤と向き合い続ける。タイムリープを「便利な力」ではなく「呪い」として描いた点が、本作に他のタイムトラベル作品にはない重みを与えている。 また、実在の都市伝説や陰謀論(ジョン・タイター、SERN、IBN 5100など)を巧みに織り込むことで、フィクションでありながら「もしかして本当にあるかも」と思わせるリアリティを獲得している。緻密な伏線、視聴後に号泣するファンが続出した感動の結末、そして「これが運命であってたまるか」という岡部の魂の叫び。すべてが噛み合った結果、本作は時代を超えて愛される不朽の名作となった。 == 舞台・秋葉原 == 本作の舞台となるのは2010年の秋葉原である。電気街、メイド喫茶、ジャンクショップ、そして象徴的な「ラジオ会館」など、実在の街並みが緻密に再現されており、オタク文化の中心地ならではの雑多で熱気のある空気感が物語に独特のリアリティを与えている。岡部たちの拠点「未来ガジェット研究所」も、雑居ビルの一室という生活感あふれる設定だ。聖地巡礼の名所としてファンが実際に秋葉原を訪れることも多く、作品と現実の街が結びついた好例となっている。現実の秋葉原を歩きながら物語を追体験できるのも、本作ならではの楽しみ方である。 == 炎上とバズ == * '''「人類はまだ、シュタインズ・ゲートの選択をしていない。」'''というキャッチコピーがあまりにキマっていると話題になり、多くのファンが引用・パロディ化した。 * '''まゆしぃの「トゥットゥルー♪」'''がネットミーム化。挨拶代わりに使うファンが続出し、椎名まゆりの代名詞となった。 * '''中盤の衝撃展開'''でSNSや掲示板が阿鼻叫喚に。ネタバレ厳禁作品の代表格として「未プレイ者には絶対に内容を言うな」が合言葉になった。 * '''「エル・プサイ・コングルゥ」の意味論争''':作中で明確に説明されない決め台詞の意味をめぐり、ファンが長年あれこれ考察を続けている。 * '''実在の陰謀論・都市伝説を引用'''した世界観が「リアルすぎて怖い」と話題に。SERNやジョン・タイターなど実在ネタの扱いが絶妙だと評された。 == 余談 == * タイトルの「;(セミコロン)」は科学アドベンチャーシリーズ共通の表記ルール。『CHAOS;HEAD』『ROBOTICS;NOTES』など兄弟作にも付いている。 * 岡部倫太郎の中二病設定は重い物語の緩衝材として絶妙に機能しており、「クリスティーナ」呼ばわりで牧瀬紅莉栖をからかうやり取りはファンに大人気。 * 作中の秋葉原は実在の風景を緻密に再現しており、聖地巡礼の名所となった。ラジオ会館は物語の重要拠点である。 * OP「Hacking to the Gate」(いとうかなこ)はアニソンの名曲として殿堂入り級の人気を誇る。 * 「世界線」という言葉を一般層にまで広めたのは本作の功績とされ、今では日常会話でも「別の世界線」などと使われる。 * ゲーム版は選択肢ではなく「スマホ(電話トリガー)」でルートが分岐する独自システムを採用していた。 * 続編・派生作として『シュタインズ・ゲート ゼロ』があり、本編の「もう一つの結末」を描いて高評価を得た。 * ジョン・タイターやタイムマシン理論など、実在のネット都市伝説を巧みに取り込んでいるのが本作のリアリティの源泉である。 == 関連項目 == * [[CHAOS;HEAD]] * [[ROBOTICS;NOTES]] * [[ホワイトフォックス]] * [[ニトロプラス]] * [[タイムリープ]] * [[秋葉原]] == 外部リンク == * STEINS;GATE 公式サイト(MAGES.) * シュタインズ・ゲート アニメ公式 [[Category:ゲーム]] [[Category:アニメ]] [[Category:SF]] {{DEFAULTSORT: しゆたいんす・けえと}} 編集内容の要約: 宇宙wikiへの投稿はすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (詳細は宇宙wiki:著作権を参照)のもとで公開したと見なされることにご注意ください。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集され、自由に配布されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。 また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください! キャンセル 編集ヘルプ (新しいウィンドウで開きます)